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楼主: illilll

刚玩了恶魔城,实在是不爽。。。评价一下几个act

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 楼主| 发表于 2010-10-18 18:47  ·  辽宁 | 显示全部楼层
下面是引用地板玩家于2010-10-17 23:05发表的:
如果当初mgs不是固定视角就不会迷上了,反观现在的和平行者,小p上按键本来就少,偏偏自由转动。。。
我觉得只有固定视角才能看到每个视角的制作用心,反观自由视角就太随便了,话说波斯王子也是固定视角的。
鬼武者一直到新鬼,连现在很热的战神也是啊,但丁也是啊,没有固定视角哪里动作游戏啊,自由视角不就变成平台游戏了?不固定视角哪里来的严格的动作判定那?话说过去和现在的2d游戏全部都算是固定视角的0,0
自由视角的最大好处就是给玩家更多的可控制可选择空间,自由视角的确不是完美的,但你举的例子这个例子显然不太有说服力,psp没有有边的蘑菇头。
以前的游戏正因为是2d的所以才只能是固定视角,现在游戏基本都是3d化的而且是3维空间玩法所以自由视角必然是趋势,以前的战神鬼武者视角固定有可能是当时技术所限,现在不与时俱进显然过于保守。
至于你说的自由视角不能有严格的动作判定我真是不能理解。。。我想忍龙饭们就能喷死你

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发表于 2010-10-18 19:10  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用illilll于2010-10-18 18:47发表的:

自由视角的最大好处就是给玩家更多的可控制可选择空间,自由视角的确不是完美的,但你举的例子这个例子显然不太有说服力,psp没有有边的蘑菇头。
以前的游戏正因为是2d的所以才只能是固定视角,现在游戏基本都是3d化的而且是3维空间玩法所以自由视角必然是趋势,以前的战神鬼武者视角固定有可能是当时技术所限,现在不与时俱进显然过于保守。

LZ还没死心吗。看开点吧,年轻人,你的话漏洞百出,说服不了任何人的。既拿不出有力的例子,别人的反驳又选择性无视,与其在这里孩子气闹情绪不如看看动画打打游戏来的健康。

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 楼主| 发表于 2010-10-18 19:20  ·  辽宁 | 显示全部楼层
下面是引用swishyang于2010-10-18 19:10发表的:


LZ还没死心吗。看开点吧,年轻人,你的话漏洞百出,说服不了任何人的。既拿不出有力的例子,别人的反驳又选择性无视,与其在这里孩子气闹情绪不如看看动画打打游戏来的健康。
谢谢老人家关心,可能我表述并不严谨但“别人的反驳又选择性无视”不在从何说起?只要是讨论游戏方面的问题有都一一回复了吧

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发表于 2010-10-18 19:28  ·  法国 | 显示全部楼层
完全不理解lz的思维啊,难道动作游戏就一定要自由视角?

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发表于 2010-10-18 19:29  ·  贵州 | 显示全部楼层
评价很粗糙,楼主真男人。。。。。。。。。

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发表于 2010-10-18 19:34  ·  上海 | 显示全部楼层
猎天使魔女应该比金刚狼要好吧~

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发表于 2010-10-18 20:46  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用illilll于2010-10-18 19:20发表的:

谢谢老人家关心,可能我表述并不严谨但“别人的反驳又选择性无视”不在从何说起?只要是讨论游戏方面的问题有都一一回复了吧

人家举的固定视角游戏的例子有波斯王子 有鬼武者 有战神 有但丁,每一个游戏都有在多个平台发售过。可是你说这些例子明显不太有说服力的理由是psp没有右边的蘑菇头。你确定这不是选择性无视?

接下来说些个人的看法
1. 自由视角的最大好处肯定不是什么可控制可选择空间。不过自由视角的一个优势是可以通过调整视角的到更好的视野,方便找东西。
2. 我不是很清楚你所谓的“3维空间玩法”躯体指的是什么玩法。要想说服别人的话最好用一些大家都能看得明白的词汇,这种意义不明自创词学校作文里用用就可以了。当然可以的话我倒是很想听听你对“3维空间玩法”的解释。
3. 因为游戏是3d的玩法是“3维空间”的所以视角一定要自由。你确定这句话说的通?
4. 是不是与时俱进和游戏好不好玩没关系。当然如果你课本上刚学了与时俱进想卖弄一下倒不是不可以。
5. 关于动作判定是个技术问题我说不准。不过鉴于你一开始就说忍龙的人设很“娘”,你确定忍龙饭会如你所愿的喷你的对手而不是帮你的对手喷你?
6.你之前一帖里说的每一句话都有问题以至于在别人眼里你说了等于没说一样。我之所以称你为年轻人是因为你发的帖幼稚的可以。不想别人把你当小孩子看的话至少在发帖前考虑一下,别那么多错别字。

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 楼主| 发表于 2010-10-18 21:52  ·  辽宁 | 显示全部楼层
下面是引用swishyang于2010-10-18 20:46发表的:


人家举的固定视角游戏的例子有波斯王子 有鬼武者 有战神 有但丁,每一个游戏都有在多个平台发售过。可是你说这些例子明显不太有说服力的理由是psp没有右边的蘑菇头。你确定这不是选择性无视?

接下来说些个人的看法
.......
他举的几个例子只是说明这几个游戏都是固定视角并没说明换成自由视角会有什么问题,他真正说出自由视角别扭的例子就是psp上的合金装备
1.你这句话的意思不就是视角可控制给玩家更多的可控制可选择性吗????
2.如果你懂3维和2维的区别就应该明白
3.我没说“3d的玩法是“3维空间”的”这句话,有些很多游戏画面是3d的确实二维空间的玩法,像暗影帝国,这类游戏固定视角就足够了
4.固定视角在3维动作游戏上暴露了很多问题,现在技术已经成熟足够可以解决这些问题为什么不用?
5.我说忍龙人设娘是个人喜好问题,忍龙饭可以攻击我但这不是是非问题,可人说自由视角游戏没有严格的判定显然不是个人喜好问题,忍龙饭们应该都不会同意。
6.你不检查一下自己有没有错字?
Xan

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发表于 2010-10-18 21:56  ·  香港 | 显示全部楼层
這麼看也就一小白評價

WS之

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发表于 2010-10-18 23:18  ·  上海 | 显示全部楼层
即使你的烹调的技术再好也不可能用猪下水做出一道红烧肉,因为做好红烧肉的关键在于上好的猪肉,同样ACT的核心在于动作,即使你的剧情和解谜做得再好也无法说它是一部完美的ACT。而且过多的解谜反而会冲淡动作部分在整个ACT中占有的分量。
现在我请问楼主:黑暗血统中战斗方面的游戏性和忍龙魔女但丁相比优势在哪?而在武器变化和连击系统方面它的可研究性和华丽程度与忍龙魔女但丁相比优势又在哪?在游戏中我们可以反复研究用不同的方式打一个怪,但我们会不会一遍又一遍的解同一个谜题,那么暗黑血统的耐玩性和其他游戏相比优势又在哪?
好吧,暗黑血统是近年来谜题设计得最优秀的游戏之一,就好比一盘萝卜仔在烹饪大师的精心烹制之后萝卜有了红烧肉的味道,但我相信对所有喜欢吃红烧肉的人来说货真价实的红烧肉要比这盘红烧肉味道的萝卜要好吃的多。所以无论楼主你多么喜欢这盘红烧肉味的萝卜你也不能说这是世界最好吃的红烧肉,同样无论你多么喜欢暗黑血统这款ARPG也请别说它是最完美的ACT
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