战士
下面是引用地板玩家于2010-10-17 23:05发表的: 如果当初mgs不是固定视角就不会迷上了,反观现在的和平行者,小p上按键本来就少,偏偏自由转动。。。 我觉得只有固定视角才能看到每个视角的制作用心,反观自由视角就太随便了,话说波斯王子也是固定视角的。 鬼武者一直到新鬼,连现在很热的战神也是啊,但丁也是啊,没有固定视角哪里动作游戏啊,自由视角不就变成平台游戏了?不固定视角哪里来的严格的动作判定那?话说过去和现在的2d游戏全部都算是固定视角的0,0
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佣兵
下面是引用illilll于2010-10-18 18:47发表的: 自由视角的最大好处就是给玩家更多的可控制可选择空间,自由视角的确不是完美的,但你举的例子这个例子显然不太有说服力,psp没有有边的蘑菇头。 以前的游戏正因为是2d的所以才只能是固定视角,现在游戏基本都是3d化的而且是3维空间玩法所以自由视角必然是趋势,以前的战神鬼武者视角固定有可能是当时技术所限,现在不与时俱进显然过于保守。
下面是引用swishyang于2010-10-18 19:10发表的: LZ还没死心吗。看开点吧,年轻人,你的话漏洞百出,说服不了任何人的。既拿不出有力的例子,别人的反驳又选择性无视,与其在这里孩子气闹情绪不如看看动画打打游戏来的健康。
审判者
公民
游民
下面是引用illilll于2010-10-18 19:20发表的: 谢谢老人家关心,可能我表述并不严谨但“别人的反驳又选择性无视”不在从何说起?只要是讨论游戏方面的问题有都一一回复了吧
下面是引用swishyang于2010-10-18 20:46发表的: 人家举的固定视角游戏的例子有波斯王子 有鬼武者 有战神 有但丁,每一个游戏都有在多个平台发售过。可是你说这些例子明显不太有说服力的理由是psp没有右边的蘑菇头。你确定这不是选择性无视? 接下来说些个人的看法 .......
I Will Be The One
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