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动作游戏爱好者
下面是引用illilll于2010-10-19 00:27发表的: 动作系统的确是一款动作游戏的好坏的重要因素但并不是全部,大部分日本游戏的问题就在于游戏的某一方面做的非常极致但忽视了游戏的整体性。用你的比喻就是萝卜是好萝卜肉是好肉但烹饪出的东西却不是味道。举个例子在这些游戏里我觉得魔女的系统做的是最棒的,但就游戏的综合表现来说却并不非常好,一个组怪一个评定破坏了游戏的连贯性,摩托关飞机关更是失败,不如根本没有。反观暗黑血统,游戏的各个方面素质都很平均并且很高。 并不是所有人都会反复研究用不同的方式打一个怪的,单机游戏基本就是几次性消费品,在不联机的情况下讨论可重复玩性上大家其实都半斤八两。还是那个道理游戏不是给几个疯狂的fans做的而是面向大众的。任天堂在这点上认识的最深。
下面是引用tom.sn于2010-10-19 09:19发表的: 楼主不喜欢固定视角,可我偏偏最喜欢的就是固定视角,真是纠结。现在的游戏基本上都玩不到固定视角了,连鬼泣都不能叫做正真意义上的固定视角。我还是喜欢GC版生化1
佣兵
下面是引用小吉007于2010-10-19 10:28发表的: 这人不是死脑筋,一本正经,这人是非常狡猾奸诈,他想玩弄我们玩家于鼓掌之中,在电脑旁边看见自己的帖子顶到NN页了,沾沾自喜,借高手们的喷帖来实现自己的目的,以为这样很好玩很过瘾。连禽兽都不如
轻度玩家
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