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楼主: 卡哇伊奈

[杂谈]下一代主机的标志性画面特点

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发表于 2010-12-17 21:59  ·  湖北 | 显示全部楼层
這一代已經是高清主機了,還怎麼進化?

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发表于 2010-12-17 21:59  ·  河南 | 显示全部楼层
本帖最后由 minimal 于 2010-12-17 22:02 编辑

暈死又多發了一個帖子

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发表于 2010-12-19 13:31  ·  广东 | 显示全部楼层
画面空间进步不大?怎么我记得,很多游戏一出来大家纷纷表示,这是PS2级别的画面;怎么我记得,很多游戏帧数都不达标呢

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发表于 2010-12-21 16:04  ·  北京 | 显示全部楼层
希望下一代能有点创意,光画面进步没用

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发表于 2010-12-21 16:05  ·  湖北 | 显示全部楼层
本帖最后由 yib100000 于 2010-12-22 14:52 编辑

曲面细分,更先进的光线追踪,体积云雾,更先进的阴影处理方法,更强大的实时物理运算。

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发表于 2010-12-21 19:27  ·  北京 | 显示全部楼层
画面的进化取决于砸钱的多少吧

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发表于 2010-12-22 14:21  ·  陕西 | 显示全部楼层
感觉LZ说的这些PS3上的某些游戏已经做到了……而且画面上的确没多大进化空间了,现在都在往体感和3D方面发展

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发表于 2010-12-22 14:36  ·  湖北 | 显示全部楼层

说下一代主机画面进化不大的,看看这个视频吧,Nvidia的演示。
主机画面的进化之路还可以走很远的。

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发表于 2010-12-22 14:39  ·  湖北 | 显示全部楼层
本帖最后由 yib100000 于 2010-12-22 14:39 编辑

还有这一个,用曲面细分来创造水面


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发表于 2010-12-28 15:43  ·  湖南 | 显示全部楼层
电玩游戏既然是给玩家的,必然让我们满意呀.
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