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楼主: 卡哇伊奈

[杂谈]下一代主机的标志性画面特点

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发表于 2010-12-8 05:19  ·  湖北 | 显示全部楼层
脑后插管很恐怖。。。像黑客帝国里现实里的人就死在里虚拟世界里。 如果我们玩的是心跳回忆或者实况足球这类游戏可能会很幸福,从此不需要什么代价就能在虚拟世界里泡妹子和做足球明星。 如果玩生化危机和寂静岭这类游戏才真是悲剧啊。。。是不是每份游戏都附赠一份“人身意外保险”呢?

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发表于 2010-12-8 09:23  ·  江苏 | 显示全部楼层
XBOX360好像连10款1080P的游戏都没有

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发表于 2010-12-9 17:20  ·  四川 | 显示全部楼层
ps3上真正达到CG级别的游戏尚未出现。

骑士

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发表于 2010-12-9 17:51  ·  江苏 | 显示全部楼层
什么时候高清成本下滑了,游戏业才有生路

说得好
高清成本严重影响了现世代游戏的质量和规模,FFXIII和ME的场景规模都小得可怜,CoD的单人战役长度相比以前大幅缩水

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发表于 2010-12-12 22:50  ·  天津 | 显示全部楼层
更多的人工AI 光影的表现 和cg比下一代主机的影子还是很弱很弱
至于毛发现在的都是插片的加透明贴图  现在游戏出毛发出力不讨好
还有更真实的物理效果 火 水 爆炸 特效

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发表于 2010-12-13 00:37  ·  天津 | 显示全部楼层
第N代的外设出现人造力场,比如玩赛车游戏时可制造出真实的离心力。
第N代便携游戏机和其他便携设备不再需要充电,可能使用超长效电池或远程无线充电,到时候无线充电***像现在的手机信号***一样实现全地区覆盖走到哪充到哪。

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发表于 2010-12-13 08:36  ·  美国 | 显示全部楼层
本帖最后由 wuxianrobby 于 2010-12-13 08:38 编辑
izhoooo 发表于 2010-12-9 17:51
说得好
高清成本严重影响了现世代游戏的质量和规模,FFXIII和ME的场景规模都小得可怜,CoD的单人战役长度 ...


只能说 现有技术已经到了现有理论的极限 甚至在某些地方已经超出了现有理论 所以投入产出严重不平衡 FF13的那个场景 那个NPC建模 和主角比起来不是一个“可怕”就能够形容的

现在主机技术有点像20世纪初的物理学 在某种意义上已经到尽头了 在全新的理论降临之前 要去设想 大概只能如凡尔纳幻想人类登上月球那样 只是纯粹的幻想而已

其实所谓“脑后插管”也是如此 从技术上来说这一点都不难 弄一套类似“贝克街的亡灵”里的装备就成 现有科技绝对做得到 但是设备成本 软体成本 体积 功率 等等等等在现阶段全是问题(其实3D也要面临同样的问题 家家一台50寸的电视 不说成本 物理上就不现实) 现在已经离这个死胡同的“底”不远了 是换个角度/高度看问题的时候了

这个问题 应该从各大厂商把PS2的机能一再发挥到极限的时候就已经出现了 并且 我看好最终由欧美方解决这个问题 日本人做事 就像AE86一样 在某些特定的环境下精准得可怕 但一旦上升到一定高度 小聪明小经验小设计不起作用的时候 就无所适从

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发表于 2010-12-14 00:04  ·  安徽 | 显示全部楼层
下一代  说真的 画面再进化的话真的意义不大  好的游戏还是要注重游戏性本身

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发表于 2010-12-16 20:41  ·  台湾 | 显示全部楼层
我覺得除了3D立體外應該會更接近真實吧!!

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发表于 2010-12-17 21:55  ·  四川 | 显示全部楼层
画面方面提高的空间还有很大很大的~不过在这方面大概不会有什么***了~
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