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楼主: 卡哇伊奈

[杂谈]下一代主机的标志性画面特点

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发表于 2010-12-28 16:52  ·  广东 | 显示全部楼层
家庭影院在升级游戏还达不到一定高度..画面还要进化..开发成本也在提高

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发表于 2010-12-28 17:18  ·  芬兰 | 显示全部楼层
这东西。。如果再提高画面,今后一个游戏的制作成本会高出很多很多
很多厂商现在都在制作经费上有压力,很多都向低制作成本的掌机发展了
现在360和ps3游戏的制作成本真的很高,,,买不好就不是赚不***的问题而是亏本的问题了
。。还是提高游戏可玩性入手的好,这个成本没画面高

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发表于 2010-12-28 20:56  ·  山西 | 显示全部楼层
画面提升的应该不会很多了.............

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发表于 2010-12-28 21:09  ·  湖北 | 显示全部楼层
本帖最后由 星夜雨爱 于 2010-12-28 21:10 编辑

我说点现实的吧
这个世代的画面也就那么回事 无非就是高清版PS2而已
跟真正的现实差得远了
不说别的  
我坐在车里 不谈体感 就谈我眼睛看到的世界 就光谈画面
我觉得GT5连20%都没有模拟出来  就别说其他的赛车游戏了

下个世代应该是个完善性质的世代  而不应该是突破
比如开发高效率 智能的3D引擎  大大降低游戏成本和周期
让开发者集中精力到游戏内容上来  也让更多创意小厂得以回归家用机市场
在高清的基础上实现SFC PS时代的繁荣
然后 该时代可能在极个别大作级别的游戏 实现真实照片级别的画面
虽然 还是有全系图像技术 体感技术等发展方向
但是 以家用电视为主要消费对象的家用游戏机 仍旧会在相当长时间里 以提升画面为目标的

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发表于 2010-12-29 18:29  ·  浙江 | 显示全部楼层
我认为画面没有和真实世界看齐就大有进步空间。

就现在被认为PC最高水平的CRY**都差远了。PS3和XO更是不用提了。

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发表于 2010-12-29 19:52  ·  山东 | 显示全部楼层
目前PC和主机的画面主要是没有全新的跨代引擎吧,这玩意应该随着下代主机出现,那时候的画面还是CG级别,但是是最新CG,现在的属于几年前的CG
gmh

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发表于 2010-12-29 20:08  ·  上海 | 显示全部楼层
下个时代会在游戏方式上做大改观,毕竟围绕这游戏画面已经太多年了)而且已经快点顶点了

该用户已被禁言

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发表于 2010-12-30 14:54  ·  上海 | 显示全部楼层
不知道大家看过一个动画叫强尼的冒险没有,里面那种直接用脑意识来玩游戏才是游戏机的发展之道

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发表于 2010-12-30 23:32  ·  福建 | 显示全部楼层
下个时代就是美工时代,增强法线贴图效果

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发表于 2010-12-31 00:42  ·  四川 | 显示全部楼层
我觉得画面并不是最重要的了

神海,假如我们去掉它的画面,究竟还剩下什么?
战神,也是这样
还有gt
而,任天堂的游戏,画面究竟又能怎样,nds的游戏呢
但是任天堂的游戏,尽管画面很烂,却总是很吸引人,当然不全对,但是相比于画面,游戏的内涵更重要,没有内涵的游戏,画面再好也没有用,而有内涵的游戏,如果画面再好一点的话就能锦上添花
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