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[杂谈]下一代主机的标志性画面特点

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 楼主| 发表于 2010-11-29 22:48  ·  浙江 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 依克西昂 于 2010-11-30 11:11 编辑

我感觉XBOX360这一代已经十分完美了,但是主机更新就意味着画面再次进化!

以前每次主机更新换代都是对上世代主机画面的总结并加强,但每次加强的变化都是是巨大的。

但是下一代主机控制方面任然脱离不了传统手柄,但画面进化肯定是必须的。

那么我想了一下估计进化的有 画质 人物更加细腻 但是还必须有一个时代的标志性画面特点。就像360时代的光影。PS2时代的全3D。 都是各自时代的标志,那么下一代主机肯定也有自己的标志性画面特点,比如 人物不在是GC级,而是接近真人,所有游戏人物的皮肤都和现实生活中的人一样(360这代明显的人物皮肤有塑料感)。衣服飘动更加合理逼真。 游戏中开车会有逼真的灰尘,下雨会有逼真闪电雷鸣。估计下时代能进化的也就这些了。因为和以前的每代主机一样每次更新都是对上代主机的加强以及总结。
(我说的加强不是一般的加强而是总结后的加强,这里的加强是指,画面又一次进化)

顺便在说一下每次主机进化。

FC   平面

SFC  平面加卷轴马赛克回旋等特效 有了真人语音

PS   GC动画 GC背景  CD级真人语音 早期3D特效出现  3D时代来临  (马赛克3D时代)

PS2  特效更加多样性, 3D画面接近完美 (平滑3D时代)

PS3  特效进一步增强,光影效果显著 (CG级画面时代)




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发表于 2010-11-29 22:55  ·  美国 | 显示全部楼层
3D。。。脑后插管。。。

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发表于 2010-11-29 23:06  ·  美国 | 显示全部楼层
现在的主机游戏画面大多是伪高清 其实回过头来想想 不少PS3游戏的视觉体验比FF12和MGS3强不到哪去 3D化是一种可能的趋势 但是总觉得现有大众的家庭显示设备上3D比较悲剧 毕竟那玩艺是要屏幕大到一定地步才好的 就看这几年相关产业有没有全新的技术应用了 光提高画面分辨率+光影没意思 那是PC 不是游戏机

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发表于 2010-11-29 23:16  ·  广东 | 显示全部楼层
其实我觉得FC已经很完美了。

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发表于 2010-11-29 23:20  ·  广东 | 显示全部楼层
确实  真正1080P的游戏少的很,我觉得主机的潜力没挖掘出来
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发表于 2010-11-30 07:18  ·  江西 | 显示全部楼层
我觉得……如果连现在PC平台的最高画面都甩不开的话
不可以称作次时代

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发表于 2010-11-30 10:59  ·  河北 | 显示全部楼层
画面进步的空间已经不大了 而且也要配合家庭的显示设备 一般家庭的话 40寸左右的电视占最多数 而且这已经跟购买力没关系了 是因为家庭空间的问题 除非你的房子非常大

所以当画面进步到1080P后 就很难在传统显示方式上再作出飞跃式的进步 就好像现在即使顶级配置的PC游戏画面 比之PS3和360来说 可以认为是好 但是你要说好多少或相比之下PS3 360的画面完败的情况基本没有

还好有了3D 但是也碍于显示设备的关系 很难表现出卓越的效果

不过随着技术的进步也未可知 没准很快在小屏幕上出现的完美3D显示方案就会***
该用户已被禁言

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发表于 2010-11-30 13:03  ·  湖北 | 显示全部楼层
以游戏画面作为出发点来进行的话题拓展显然不是什么让人滔滔不绝的主意啊

弑神者

疯狂动物城!最佳CP!

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发表于 2010-11-30 13:28  ·  重庆 | 显示全部楼层
画面进化不会太大了。。。。

求败者

身经百战的爵士

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发表于 2010-11-30 14:22  ·  江苏 | 显示全部楼层
画面和游戏引擎、场景互动、特效什么的还可以再上一个台阶。

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