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楼主: survivor77

[杂谈]阿?你问我为什么用高脚水晶杯喝啤酒?——聊聊游戏创意与技术的不对称发展

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发表于 2010-11-30 19:28  ·  江苏 | 显示全部楼层
看上去说了很多,其实什么都没说。

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发表于 2010-11-30 22:37  ·  上海 | 显示全部楼层
人类的创意早就已经瓶颈了 现在都是在完善而已

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发表于 2010-11-30 23:25  ·  四川 | 显示全部楼层
创意游戏不少,看看PSN和XBLA上的那些付费下载游戏,就不错的。。。

《刺客信条兄弟会》的联机部分也比较新颖,LZ可以试一试。。。
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发表于 2010-12-1 00:04  ·  陕西 | 显示全部楼层
前来支持恶魔之魂,网络模式确实做得好,新颖、和世界观贴合,本身游戏素质也不俗

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发表于 2010-12-1 00:34  ·  上海 | 显示全部楼层
最后是一个并不太知名的例子——《3D点阵英雄》。这游戏在ps3上发布,距今时间并不太长。总体而言,这个游戏的特点就是:游戏中的一切物体都由一些小立方体像素构成,形象地说,就是一个3D化的《勇者别嚣张》,只不过把正方形变成了立方体。而关于gameplay方面......几乎没有什么可以值得一提的地方......一个塞尔达式的动作游戏。

这是一个让人纳闷的典型。如果特色仅仅是“点阵”且只是图像上的,那么这个游戏为什么要出现在ps3上?毫无疑问,这是一个创意......可是这创意根ps3这样一个平台几乎没有任何“必要的关联性”——难道这个创意除了图像上的特点之外,在gameplay上就没有什么可以作文章的地方了吗?事实上,这个游戏也如人们所料的那样很快就湮没无踪了。


这段看的我笑了.人家开发者都说了做成点阵是像塞尔达致敬,到LZ这变创意了.

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发表于 2010-12-1 00:40  ·  上海 | 显示全部楼层
当年随着硬件技术的进步,《vr战士》初代诞生、随之对ftg类游戏焕然一新的革新何时才能重现?


啃奶那脱离手柄束缚的玩法不已经给游戏的体验带来革新了吗?麻烦LZ眼界开阔点行不行,从PS系平台上跳出来看看外面的世界.不要坐井观天.

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 楼主| 发表于 2010-12-1 09:09  ·  上海 | 显示全部楼层
kin237668 发表于 2010-11-30 19:28
看上去说了很多,其实什么都没说。

看不懂不妨直说,或者不说出来。

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 楼主| 发表于 2010-12-1 09:10  ·  上海 | 显示全部楼层
明智恋次 发表于 2010-12-1 00:34
最后是一个并不太知名的例子——《3D点阵英雄》。这游戏在ps3上发布,距今时间并不太长。总体而言,这个游戏 ...

我不知道“制作人宣称是向塞尔达致敬”和“3D点阵方式是一种创意”的矛盾到底在哪里。您想表达什么。

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 楼主| 发表于 2010-12-1 09:28  ·  上海 | 显示全部楼层
明智恋次 发表于 2010-12-1 00:40
当年随着硬件技术的进步,《vr战士》初代诞生、随之对ftg类游戏焕然一新的革新何时才能重现?

就像您前一贴发言所表现出来的那样,用肥牛否定瘦马的奇怪逻辑让我很难答覆您。。。而我的眼界,可能的确没有您那么开阔,以至于连kincet都知道。。。。。。

不过您说的没错,体感技术确实有这方面的潜力。不过,我在这里讨论的是,“与次世代技术相匹配的”的创意。微软的体感技术并未表现出多少与wii体感本质上的不同,至于它能否真的能有所突破,还需要时间来证明。但至少对于游戏开发者来说,这是一个机会,就看能不能把握了——这实际上根ps3和360发布时的情形是一样的。

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 楼主| 发表于 2010-12-1 09:32  ·  上海 | 显示全部楼层
SRX-ATX 发表于 2010-11-30 19:23
技术发展到今天,从技术的发展中受益最大的应该是模拟现实类的游戏了(典型的代表就是枪车球)。所以技术越 ...

确实。“枪车球”类游戏的重点,很大程度上就是追求拟真。这一点只要硬件条件够,就总是可以做到。而真正的创造性就比较难得了。
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