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楼主: survivor77

[杂谈]阿?你问我为什么用高脚水晶杯喝啤酒?——聊聊游戏创意与技术的不对称发展

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 楼主| 发表于 2010-12-6 10:05  ·  上海 | 显示全部楼层
kin237668 发表于 2010-12-4 09:51
我对剧集本身并无偏见,但看的并不多。bbc的一些迷你剧的确很不错。但就剧集普遍意义上面对广大电视观众 ...

阁下过于注重形式了。。。“心灵成长”最重要的是内因而非外力。我前面说过,在好的鉴赏者眼中,形式是不重要的,重要的是理解力。

一个好的电影导演,他能够从平庸无奇的日常生活中见常人之不能见,进而通过电影这样一种形式将之表达出来。那么日常生活对“心灵成长”有帮助吗?——每个人都在生活中,但每个人从中理解到的内容和层次却截然不同。如果一个人要依赖于形式本身才能获得所谓内涵,那只能说悟性有限。而若相对于游戏而言,电影能给对您产生这么大的吸引力,很有可能是因为它的形式——通常电影的时长并不会太长,作者为了思想能够得到完整的表达,总是竭尽全力去粗取精,务求能够实现内涵的浓缩,大量信息在短短2-3小时内呈现给观众的冲击力自然不言而喻,即便有些电影比较晦涩,其形式也决定了它会迫使每一个认真观看的观众去思考并寻求答案——否则便无法继续观赏下去——这种“被迫思考”的过程本身也会令人印象深刻。

说实话作为单纯观众或者玩家,实际上就已经谈不上什么“见解”,因为对象本身——无论是一部电影或者一个游戏——就已经是他人的思考产物,是一个结果而非问题。区别就在于,是否能从简单的“接受”升华为“启发”——后者意味着再创造。

所以说形式并不重要,偏见则来自于狭隘。智力上的优越感或许可以理解,但形式上的优越感会不会有点奇怪。。。

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 楼主| 发表于 2010-12-6 10:12  ·  上海 | 显示全部楼层
不过,有一点必须承认的是,就形式上来说,电影的确比游戏更适合表达某种“思想”,或者说电影就是为了表达思想而生,游戏则不是。毕竟小蜜蜂完全不需要作者注入任何“思想”,当然,这不排除作为玩家的你从中领悟出些什么来(笑)。

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发表于 2010-12-6 12:00  ·  广东 | 显示全部楼层
本帖最后由 cicoco 于 2010-12-6 12:01 编辑

我个人认为其实就算是任天堂,也是在熟的透透的技术基础上才敢搞创意,WII就是很好的例子。(NGC换了个马甲+体感创意)

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发表于 2011-2-24 14:06  ·  江苏 | 显示全部楼层
其实仔细玩玩Nintendo的游戏,他才是在硬件和软件上创意最多的公司
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