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楼主: 不死的风

本来以为3DS会统一掌机市场,但现在觉得不可能了,总感觉老任和索尼是串通好的....

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发表于 2011-1-22 20:16  ·  浙江 | 显示全部楼层
MHP3G是什么?…………

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发表于 2011-1-22 20:22  ·  上海 | 显示全部楼层
但缺点是那垃圾的机能,这个也是第3方变坟和很多传统游戏都没有登录到NDS的原因

这句话我同意前面的一半,但是即使逻辑是对的,也不能应用到3DS上。3DS已经具备开发一切类型游戏的机能,这是NDS所望尘莫及的。

另外我倒是认为,由于NDS的相对容易的开发,而导致很多RPG/SLG等游戏在上面大行其道,这相比前代掌机GBA好了不知道多少倍,现在回头翻GBA的rom list,找个RPG/SLG玩玩都不容易。
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 楼主| 发表于 2011-1-22 20:23  ·  广西 | 显示全部楼层
mapjin 发表于 2011-1-22 20:00
你说哦怪物猎人是次世代掌机最大的问题,看谁能争取到这个品牌了。
但是如果PSP2性能很高,老卡肯不肯花 ...

不管怎么样以后MH这个吸金系列还是得做的。
以前我很赞成老卡的做法,把MH3做到WII上面,毕竟普及量高。
但看到销量后好像不是这样,另外看到战国香蕉3的销量PS3版的比WII版的要高很多,我就彻底改变看法了。
所以3DS和PSP2,我比较支持是做到PSP2上面,即使3DS比PSP2的普及量高,当然这个前提是PSP2的机能够劲。
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 楼主| 发表于 2011-1-22 20:24  ·  广西 | 显示全部楼层
朴念仁 发表于 2011-1-22 20:16
MHP3G是什么?…………

按照每一代都有一个G资料片,相信MHP3也会有,这么吸金的东西老卡会放过除非脑袋被夹坏了。

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发表于 2011-1-22 20:30  ·  日本 | 显示全部楼层
不死的风 发表于 2011-1-22 21:23
不管怎么样以后MH这个吸金系列还是得做的。
以前我很赞成老卡的做法,把MH3做到WII上面,毕竟普及量高。 ...

有一点我想说,老任的WII和老任的掌机的用户群,绝对是不一样的
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 楼主| 发表于 2011-1-22 20:31  ·  广西 | 显示全部楼层
ovelia 发表于 2011-1-22 20:22
但缺点是那垃圾的机能,这个也是第3方变坟和很多传统游戏都没有登录到NDS的原因

这句话我同意前面的一半 ...

“开发一切类型游戏的机能” ,这个其实FC也可以做到了,所以问题不是这个,按照NDS/WII的机能,也没有什么游戏是做不出来的,最大的问题是对比过后才知道自己的不足。
3DS比NDS要好很多是没有错,但PSP2出来的话,人家又要比你好很多的话,那不是又回到循环的原点了么。
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 楼主| 发表于 2011-1-22 20:34  ·  广西 | 显示全部楼层
本帖最后由 不死的风 于 2011-1-22 20:36 编辑
mapjin 发表于 2011-1-22 20:30
有一点我想说,老任的WII和老任的掌机的用户群,绝对是不一样的


如果现在怪物猎人同时做在NDS和PSP上面,你该不会认为NDS版本的卖得比PSP版本的要好吧。

看看以前NDS的实况足球和梦幻之星就知道了,第3方都不敢把这些传统的游戏放上去了。

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发表于 2011-1-22 20:37  ·  日本 | 显示全部楼层
本帖最后由 mapjin 于 2011-1-22 21:39 编辑
不死的风 发表于 2011-1-22 21:34
如果现在怪物猎人同时做在NDS和PSP上面,你该不会认为NDS版本的卖得比PSP版本的要好吧。

看看以前ND ...


你说的这些不是败在画面问题上(有些游戏是要有画面才行的),
就是过了NDS的巅峰期,才导致PSP同类游戏销量比较好的。
之前因为普及量差太远,同类游戏根本无法比拟
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 楼主| 发表于 2011-1-22 20:41  ·  广西 | 显示全部楼层
本帖最后由 不死的风 于 2011-1-22 20:42 编辑
mapjin 发表于 2011-1-22 20:37
你说的这些不是败在画面问题上(有些游戏是要有画面才行的),
就是过了NDS的巅峰期,才导致PSP同类游 ...


这个不是顶峰不顶峰的问题,相反你顶峰越快就表示你卖得好,主机普及量高反而有优势。

其实很简单的一个问题,如果你掏钱买正版,一个做在NDS上面的怪物猎人,一个做在PSP上面的怪物猎人,你会去买哪个?

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发表于 2011-1-22 20:42  ·  上海 | 显示全部楼层
不死的风 发表于 2011-1-22 20:31
“开发一切类型游戏的机能” ,这个其实FC也可以做到了,所以问题不是这个,按照NDS/WII的机能,也没有什 ...

你这是为辩论而辩论了,如果你认为GTA2跟GTA3是一个类型的游戏,或者SFC上的实况跟PS上的实况是一个类型的游戏的话,那我也无话可说。
但不要忘了,只有PS2的FF12才能实现全3D镜头自由转换以及无缝切换战斗,之前任何一作即使想做也做不到。

机能的体现就在这里,它可以使得开发者的限制变得更小。但是在PS2,Wii,Xbox这个级别的机能再往上发展的时候,游戏类型更多做出来的只是细节上的进化——更丰富的人物表情,更多的同屏人物之类的,它们不是GTA2到GTA3级别的进化。

我想说的就是,3DS已经跨过了那个机能的阀值,作为携带机而言,以牺牲续航时间为代价的继续往上提升机能的揠苗助长没有任何意义。
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