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楼主: 不死的风

本来以为3DS会统一掌机市场,但现在觉得不可能了,总感觉老任和索尼是串通好的....

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发表于 2011-1-22 20:54  ·  日本 | 显示全部楼层
本帖最后由 mapjin 于 2011-1-22 22:01 编辑
不死的风 发表于 2011-1-22 21:41
这个不是顶峰不顶峰的问题,相反你顶峰越快就表示你卖得好,主机普及量高反而有优势。

其实很简单的 ...


这个问题和这个世代有关系。比如NDS的画面玩不下去,PSP的画面就可以接受。
而3DS的画面可以接受,不会因为PSP2很强大,而导致无法接受3DS的画面。
就像现在WII和PS3同时存在,WII照样可以玩,但是PS1的画面,就很难玩下去了。

游戏发展到一定阶段,多边形数量够多,在小屏幕上,人物看起来够圆滑,只要光影效果都是次世代的,人的眼睛没那么挑剔的。但是NDS等于说是3D刚刚入门的时代,PSP等于1.5倍PS2的性能。进化差距还是比较大的。
特别是在掌机上,小屏幕4.3寸上,人肉眼很难分辨的,光影够绚就行
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发表于 2011-1-22 21:01  ·  四川 | 显示全部楼层
不死的风 发表于 2011-1-22 19:57
问题是2边都有我想玩的,索尼的第3方太强大了,对我来说单单一个怪物猎人就可以秒掉很多游戏了。

老任 ...

你太高估怪物猎人了
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 楼主| 发表于 2011-1-22 21:06  ·  广西 | 显示全部楼层
ovelia 发表于 2011-1-22 20:42
你这是为辩论而辩论了,如果你认为GTA2跟GTA3是一个类型的游戏,或者SFC上的实况跟PS上的实况是一个类型的 ...

电池记忆卡容量等这些配件其实是可以以后慢慢改善的,但主机的性能改善可能性不大,一开始就是死的,掌机我认为马赛克可以改善,另外人物投射在地上的影子也可以做好一点,而不是现在大部分的一个黑圈,其实一些手机的游戏都做得很不错。

你觉得3DS的机能够了但我不敢保证大部分的厂家和玩家都这样认为,按道理说WII也是够的了,但实际很多游戏比如FF,合金装备等很多传统的游戏都没有能登录上去,而是去了PS3/360那里。

我始终认为,假设PSP2是一台机能强劲的机体的话,那么3DS依然会面临现在NDS一样的问题,机能的缺陷会左右到游戏厂家制作游戏时的平台选择。

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发表于 2011-1-22 21:12  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 ovelia 于 2011-1-22 21:15 编辑
不死的风 发表于 2011-1-22 21:06
电池记忆卡容量等这些配件其实是可以以后慢慢改善的,但主机的性能改善可能性不大,一开始就是死的,掌机 ...


电池的增容并非标配,你不能指望每个玩家以后都会更新它。而且电池技术的发展是所有这些技术里最为缓慢的。
其实PSP,PS2上已经有很多游戏有即时运算的阴影了,3DS这方面更不是问题,更不用说各种次世代特效都可以用在3DS游戏上了,而且在主机生命周期里对机器性能的挖掘还可以使得游戏的效果上一个甚至不止一个台阶。
很多传统游戏没有登录Wii,但是Wii上却出现了这个世代最火星技术的RPG——异度之刃。第三方不重视Wii,更多的是由于Wii的市场定位而非机能,作为一台超越PS2接近Xbox机能的机器,只要给予充足的开发资源和自由度,没理由做不出好的游戏大作。

至于最后一个问题,我认为是杞人忧天。Wii/PS3的跨平台游戏已经不止一款了,既然有肯拉下脸面骗钱的厂商,又有什么不可能的呢?更不用说3DS的定位对核心玩家的友好程度比Wii要高太多了

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发表于 2011-1-22 21:14  ·  广东 | 显示全部楼层
感觉  日本很团结

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发表于 2011-1-22 21:15  ·  日本 | 显示全部楼层
本帖最后由 mapjin 于 2011-1-22 22:17 编辑
不死的风 发表于 2011-1-22 22:06
电池记忆卡容量等这些配件其实是可以以后慢慢改善的,但主机的性能改善可能性不大,一开始就是死的,掌机 ...


同时,游戏成本不是一成不变的,NDS和PSP时代的游戏成本,到了3DS和PSP2时代,不会是相同的。
一个游戏公司50个人做游戏,不会为了做PSP2游戏扩大3倍岗位,增加就业率,如果真这样,日本游戏产业也不会倒退了。
PSP和PS3游戏数量,在前2年都是非常少的,你应该知道原因吧。

还有你说的很多传统游戏都登陆PS3/360问题,在早期也就几个而已,那段时间传统游戏其实有集***过WII上尝试过,但是WII的用户群体不争气,然后才转移到PS3/360的。
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 楼主| 发表于 2011-1-22 21:16  ·  广西 | 显示全部楼层
mapjin 发表于 2011-1-22 20:54
这个问题和这个世代有关系。比如NDS的画面玩不下去,PSP的画面就可以接受。
而3DS的画面可以接受,不会 ...

WII是可以玩,但有一些游戏会玩不到(最终幻想,合金装备等),除了这些,一些WII/PS3/360的多平台游戏,WII版本都是卖得很差就可以直接的看出消费者的反应。

3DS现在觉得够了,是因为没有对比,如果PSP2出来或许你会觉得又不够了。所以说到最后,还不是又回到NDS/PSP的共存竞争行列。

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发表于 2011-1-22 21:20  ·  日本 | 显示全部楼层
本帖最后由 mapjin 于 2011-1-22 22:24 编辑
不死的风 发表于 2011-1-22 22:16
WII是可以玩,但有一些游戏会玩不到(最终幻想,合金装备等),除了这些,一些WII/PS3/360的多平台游戏, ...


拥有PS3的群体,很多都没WII的,但是有NDS的很多就有PSP,不是吗
将来有3DS的人,也会有PSP2.
这就是做为游戏迷不同的地方,我玩了360的RPG四连发,玩了大量PS3游戏,然后回头还能接受还能玩WII的好游戏。
但是回头玩NDS,就觉得很受不了了。
这种感觉,放在3DS和PSP2上推断,3DS=WII,PSP2=PS3,你反过来不能接受两者的同一个移植游戏,就是自己的问题了。
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发表于 2011-1-22 21:27  ·  北京 | 显示全部楼层
本帖最后由 马甲雷 于 2011-1-22 21:29 编辑

掌机和据置机不同,掌机的性能和屏幕大小以及便携性之间都是有饱和度的。
就好比说一张720p的图片和一张2048P的图片,你都把它缩成4.5吋大小,以你的肉眼分辨,它们之间有区别吗?又或者说你要做成一个8吋的屏幕,这样的掌机好拿不好拿咱先不论,光耗电就得是怎样一个惊天地泣鬼神的程度?你能想象吗?

作为掌机,它首先要考虑的是大小和便携性,其次才是性能效果。一味的强调高性能,对掌机而言意义真的很大吗?单就PSP那4.3吋的屏幕来说,咱不用提超高清标准,仅拿480P和720P放入同样大小的屏幕让你来看,你分得出哪个更好点?而且过高的机能就代表着大消耗的电量。你打算让每个买掌机的人都扛着一包电池去上班吗?对不对?

PSP现在的屏幕大小已经让这台机器接近于不便携的危险水线。如果真像某些媒体所估计的还要扩大屏幕到4.5吋,还要采取和PSP一样,甚至更高的光媒体。那将会形成一个怎样的局面,到时候还用人家3DS出手吗?

所以很多事情不要想得那么单纯。

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发表于 2011-1-22 21:28  ·  上海 | 显示全部楼层
哈哈,对我来说,真正影响游戏心情的画面因素只有帧数。帧数低的游戏我一概不玩,即使是画面超级好也是如此。
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