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楼主: yippee123

为什么掌机一实现了家用机的画面,大家就会那么激动

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发表于 2011-2-19 22:19  ·  浙江 | 显示全部楼层
本帖最后由 x_rkenshin 于 2011-2-19 22:21 编辑
铁甲雷 发表于 2011-2-19 22:14
可是那样的话,就没法证明你的掌机有够用的价值啊,对不对?

MHP之所以成为里程碑式的作品,就是因为在 ...


不是,我举那个例子只是反驳你的那几大要素,我想说的前面已经说过了。就是:我认为你说的个别人是一个很大的群体,但你却很轻视这个市场。
还有掌机的成功不是一定由一款游戏决定的,如果psp没有怪物猎人,销量会更糟,但是如果只有怪物猎人,销量也好不了。gtp也许一款游戏没这种能量,但是是由许多这样的游戏共同作用的,你只看到这些大作还说上面赞同ls某位的发言,真是汗颜

圣骑士

向上,清净,无漏。

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发表于 2011-2-19 22:19  ·  韩国 | 显示全部楼层
这贴居然盖这么高了,一定是战起来了。

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发表于 2011-2-19 22:20  ·  上海 | 显示全部楼层
硬件的提升有商业效果,也有游戏开发本身的需要。
看看无论是NDS还是PSP游戏,现如今明显进入巨大瓶颈期,该挖掘的都挖掘了,该有的创意都有了,很难再做出真正让大家耳目一新的游戏了。所以硬件的提升也是必须,硬件提升后,无论是画面、游戏方式都有很大提升,同时可以实现以前的硬件下无法实现的系统模式。

求败者

你侮辱了神作X,也侮辱了自己

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发表于 2011-2-19 22:21  ·  浙江 | 显示全部楼层
没记错 在2个GTA的时代 PSP在欧美混的还是很好的 疲软是在GTA后时代吧

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发表于 2011-2-19 22:22  ·  上海 | 显示全部楼层
关键其实不是画面细节的提升,而是能够实现的东西以及游戏类型的更丰富化

我不介意在掌机上玩上古少女或者大表哥的,嘿嘿

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发表于 2011-2-19 22:22  ·  浙江 | 显示全部楼层
而GTP达成200W是PSP在欧美已经神隐很长时间的时代了
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发表于 2011-2-19 22:28  ·  北京 | 显示全部楼层
x_rkenshin 发表于 2011-2-19 22:19
不是,我举那个例子只是反驳你的那几大要素,我想说的前面已经说过了。就是:我认为你说的个别人是一个 ...

我现在并没有看到你所说的那个大团体究竟对掌机竞争有多高的影响力,恐怕在直到现在还只能靠着MHP3同捆才能卖过周销量10万的现状面前,该汗颜的还真不该是在这里说说闲话的在下呢。

说实话,我还真没看出来其他的游戏有几个能抵得上MH系列带来的福音。说句不好听的话,若没有MHP带来的巨大PSP装机,这些作品能不能赶上在psp上发售,恐怕都要打一个问号了。

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发表于 2011-2-19 22:29  ·  浙江 | 显示全部楼层
铁甲雷 发表于 2011-2-19 22:28
我现在并没有看到你所说的那个大团体究竟对掌机竞争有多高的影响力,恐怕在直到现在还只能靠着MHP3同捆才 ...

大团体?你说笑吧,我说的是ngp啊,而且即使是现在psp的装机量,已经是个大团体了啊?你一定要装机量第一才算大?
该用户已被禁言

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发表于 2011-2-19 22:49  ·  北京 | 显示全部楼层
首先你要搞清楚,PSP的用户,未必是NGP的用户。

其次,你要搞清楚,PSP的用户中,有多少是因为上面有画面好的游戏才买psp的。

最后,你要搞清楚,让大家买PSP最多的那个游戏,是谁的游戏,大家为了什么才去买它。

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发表于 2011-2-19 22:52  ·  江苏 | 显示全部楼层
只能说历史是螺旋式前进的吧
索尼这种模式也获得过大成功,PS颠覆了SFC的王朝,推动业界走向辉煌,但是这有一个前提,那就是当时业界整体实力平均,小厂规模不大,但是能拿出不输给大厂的经典作品,四狂神出自TATIO,皇家骑士团出自GUEST;SQUARE早期给PS的游戏FF7、SF、XG、FFT分别来自如今的1、2、3、4开发部。厂商之间、厂商内部整体实力都很强,所以它们要求更强的平台,更开放的模式来展现自己

然而现在日本业界两级分化严重从而整体疲软,昔日的TATIO和GUEST等于是被SE“吃掉了”,而SE也在死抱着第一开发事业部。强者虽强,但支撑业界的还是那些广大弱者。

“某厂不给力,只有某某才是业内的良心”这话倒是对这个恶性循环很好的总结。PSP孤立地看数据还是挺成功的,不过这个成功要赔上自己原来据置市场霸主的老本,我觉得这个成功就不那么乐观
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