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楼主: andywanll

naomi,dc的魅力,特效不行?来点图。。。

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ryb

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課金薄いぞ!なにやってんの

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发表于 2011-3-7 07:01  ·  新西兰 | 显示全部楼层
樓上的圖掛了........

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发表于 2011-3-7 12:25  ·  河北 | 显示全部楼层
teenclx 发表于 2011-3-7 04:29
100楼被抢了。。。
自SS起,一个多边形上要贴一个2D点阵图,那已经不是什么技术问题了。无论你的贴图如何 ...

还是那句话 你不喜欢并不等于差 这么说吧 不提VF 咱们就说说楼主贴的DOA2 那是DC版的 以你的标准来说 那贴图是算干净还是脏啊 那画面比M3的VF3的话 你怎么评价?

贴图技术是3D图像技术中非常重要的一个组成部分 即使是今天也不会完全忽略贴图而完全靠建模来实现衣服的褶皱等效果 这样会使开发变得非常没有效率 除非是需要特写的镜头 比如你提到的选人画面头像等 一个人物在游戏里用两套甚至多套不同的建模这在游戏开发中已经是很普遍的了

我觉得楼上很多高手内行们已经说得很多了 你还是多看看吧 我觉得你连3D技术的发展规律都还没弄懂
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发表于 2011-3-7 13:01  ·  广东 | 显示全部楼层
纵观整个PS2时代,没有一个真彩游戏有和VF3一样柔和自然的光源和清晰漂亮的贴图。


這句話就過分了…………我并不認同,而且LS幾位高人恐怕也不認同…………

GT賽車3的光源和貼圖當時已經是頂級了

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发表于 2011-3-7 13:02  ·  河北 | 显示全部楼层
关于贴图和建模 PS2和NAOMI2的VF4上有一个非常明显的对比 就是雷飞的场景 地砖的缝隙NAOMI2就是完全用建模做的 而PS2就是一张凹凸贴图 这才是机能的差距 当然用建模的效果会更好

DC和PS2 从技术上来说 是往现代3D技术发展的一个过渡阶段 很多特效已经被提出来了 但不成熟 就比如环境贴图 全局光照 甚至动态模糊

当然说这些 并不是要否认SEGA街机部门在铃木裕大师的领导下其强大的技术实力 一直到VF5推出的时代 日本游戏厂商也只有SEGA等少数几家能紧跟甚至超越欧美同业者的步伐 但近几年由于日本整个游戏业的进一步萎缩 已经被欧美甩出很远的距离了
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发表于 2011-3-7 13:09  ·  广东 | 显示全部楼层
koferma 发表于 2011-3-7 13:02
关于贴图和建模 PS2和NAOMI2的VF4上有一个非常明显的对比 就是雷飞的场景 地砖的缝隙NAOMI2就是完全用建模做 ...

真正發揮NAOMI2實力的遊戲,除了VR戰士4和沙灘排球之外,真的就沒有別的,那時剛好是街機市場開始萎縮,沒人加大力度開發街機遊戲才是致命點。例如CAPCOM在NAOMI開發熱情也沒有在NAOMI2上體現,聽說NAOMI2的遊戲開發難度很高,不像NAOMI那般友好。

而且後來SEGA開發新基板的投入大幅下降,直接用PC搭建成街機基板…………而且賣價…………
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发表于 2011-3-7 13:11  ·  四川 | 显示全部楼层
PS2跟NAOMI2没有可比性!XBOX差不多!
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发表于 2011-3-7 16:58  ·  日本 | 显示全部楼层
本帖最后由 raiya6 于 2011-3-7 18:10 编辑

MODEL3 基本上所有游戏画面更接近于PS时代的用色,基本上找不出一个象样的纹理来。至少这部分PS2的VF4什么要好得多。而且就算PS2 VF4的角色多边形降了一半,整个游戏也有每秒300万多边形,远超过VF3。VF4一个角色有12000多边形,背景5万加在一起乘以60也要有每秒450万,就算PS2直接砍一半也有200万。如果按照一个角色7000多边形的PS2 VF4标准,一秒钟光角色就要84万多边形,MODEL3 做得出来么。NAOMI相比之下,DOA2一个角色也要5000多边形,加上背景一秒钟100万以上肯定有的,DC移植的时候也降角色多边形的。


另外么NAOMI2也不是什么太强的东西。VF4 FT算得用它最高标准配置了,要512MB材质内存,也就撑死了550万多边形。PS2如果是没有操作的即时,也能达到这点。

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发表于 2011-3-7 17:43  ·  上海 | 显示全部楼层
NAOMI2能和NGC划等号吗?

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发表于 2011-3-7 17:56  ·  天津 | 显示全部楼层
别争了 我正从YOUTUBE上往下挖几个视频下来 一会儿上视频

到底MODEL3 VF3强还是PS2 VF4强 一对比就知道了

终结者

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发表于 2011-3-7 18:24  ·  天津 | 显示全部楼层
本帖最后由 areyouready 于 2011-3-7 18:49 编辑

MODEL3 VF3演示





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