- 精华
- 0
- 帖子
- 2475
- 威望
- 0 点
- 积分
- 2568 点
- 种子
- 8 点
- 注册时间
- 2010-11-20
- 最后登录
- 2013-4-23
|
楼主 |
发表于 2011-3-9 13:04 · 上海
|
显示全部楼层
本帖最后由 andywanll 于 2011-3-11 21:34 编辑
koferma 发表于 2011-3-9 10:49
多边形处理能力从STEP1的100万提高到了STEP2.1的200万 怎么会没有提升呢 Spike out的人物建模(尤其是关 ...
他的硬件指标数据,官方确实没有提升。我想表达的是,他的最高多边形处理能力是不变的,但是执行效率会提高。同样一副图100万的多边形,一个可以处理60fps,一个可以处理30fps,类似这样的。pc显卡也是类似,提升频率,提高了桢数每秒渲染多边形速度,最大的量可能不变吧,我是根据他定义的指标数据来推算的。多边形的最终成型也应该不是光靠顶点完成就ok的,其他方面的性能不上去,多边形最大成形数最终应该也上不上去,可能就像老主机sfc,md等,最大活动块的问题,提高cpu的频率应该会让最大活动数的速度变快,但最大的数字还是不变,如果处理超过最大数,可能就会发生画面残缺吧,到了3d,可能就是多边形残缺?
而spike out,人物和vf3比,我觉得差距比较大,vf3的手指关节,都是多边形多的体现,spike out,有手指吗?贴图蒙混过关的把戏,说明了多边形不足,这种把戏就是ss移植vf1,vf2,doa时用的伎俩,同样ps移植铁拳3也是。M3 step2.0,2.1,后来的游戏足球也好,还是spike out这种多人物也好,还是浮云赛车,这都是速度至上的游戏。 |
|