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[新闻]FAMI通上田文人访谈(原文2011年3月1日)

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 楼主| 发表于 2011-3-2 18:44  ·  吉林 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 icoj 于 2011-3-3 10:49 编辑

PS3「食人大鹫TRICO」[SCE] 上田文人访谈(原文FAMI通2011年3月1日号)

◆概要:

1.2011年发售预定

2.除了图片介绍、还有「SCEJ」的上田文人先生访谈。
传播谣言说上田先生会从SCE退社的那个人请认识到自己的可耻之处。如果做不到就请头皮发光吧(指秃顶)。

3.最初两页里的图片是有光透进黑暗的地方照射到某个主体的场景。
好像这里是有着跟TRICO相连的锁链、石板、地面等等事物的被封闭的室内。
从上方照射进一缕阳光点到TRICO的头顶。从图片上看光源效果素质非常高。

4.下一个页面里、有两枚在「像是遗迹一样的地方」中少年走动的图片。
在像是TRICO无法进入的地方、有火光在摇曳。

5.下一个页面的图片好像和最初的那个场景很相近、但是有“少年好像要悄悄的接近正在沉睡的TRICO呢”这样的字幕解说。

6.看到DEMO版的PLAY之后「感觉大大超过了预期、有种超越现实的真实感」期待能看到优秀的关卡设计。

7.在图片中我们还能看到少年攀爬锁链的场面。貌似他可以做出很多动作。比如呼唤、抚摸、抓住东西、攀爬…等等。

◆上田文人先生访谈
取自游戏设计总监上田先生的访谈内容。

这次展示的是专门为DEMO试玩制作的部分、和游戏本篇是不一样的。
首先开始游戏的话面前就会出现TRICO、因为少年和TRICO的交流不足它会马上睡着。
把TRICO喜欢的东西放到面前的话、它的鼻子就会做出闻气味的动作。
木桶是TRCIO喜欢的东西、这可以作为和它进行交流的方法之一。
因为TRICO会按自己的意志行动、所以就会对木桶、草、小动物产生兴趣并主动靠近。

TRICO并不是什么都吃的、如果吃了自己不喜欢的食物它会吐出来。
为了到下一个场景、你要仍会散发出奇怪烟雾的水壶到它面前、这样它就会对那个产生兴趣并且接近、这时你就可以爬上TRICO的背部到二楼去了、这里用到的是汪达与巨像里的变形碰撞技术。

羽毛的部分现在还做的不够、但是有深层和浅层的区别。二楼有穿着铠甲的守卫、移动的时候不能被发现。因为少年不能战斗、所以必须得隐藏起来前进。如果被发现的话不会马上GAMEOVER、这样一来少年可以移动到高处、那些卫兵因为铠甲很重的关系是不能追上来的。而且论奔跑速度少年要快得多。少年虽然没有武器、但是被抓到之后可以反抗并从多出的破绽中逃脱。

少年如果被守卫抓到会被带走、你也可以在这个时候逃脱。如果不能逃脱就会被守卫带到某处、这样就会GAMEOVER了。

少年和TRICO在一起的时候、他们会去攻击TRICO。
对于少年他们只会去抓他、而不会去攻击他。

TRICO的生命值虽然看不见、但是在内部或许是存在的。

TRICO肚子饿了或者是觉得无聊的话、就会对食物和玩具产生兴趣。根据少年和TRICO的关系、每个玩家将会看到不一样的TRICO。

只要打开二楼内部的开关、就能回到TRICO那里了。在玩家进行操作的时候、TRICO也会擅自的行动、你可以利用它的这种习性、打开门进入下一场景。

以上这些就是DEMO试玩的内容了。

在这个DEMO试玩里需要注意的是TRICO细微的动作。在睡觉的时候它也会有很多的反应。比如对脚步声和周围的声音、它的左右耳会有不一样的动作。

旁白的语言是架空的、是依照游戏里的世界观加入进去的。在游戏游玩中会出现的、各种补助型的参数还在探讨中。

少年和TRICO的交流次数越多、游戏的进行也会变得越轻松。

耳朵撞到墙壁反弹时的动作不是动画师调整的、而是物理引擎的接触判定得出的结果。其他还有鼻子和皮肤也都是如此。不过肌肉因为是动画师手动调整的、所以可以让耳朵做到竖起和下垂。摸猫背的时候皮肤会突然抖一下、我想表现出那种效果。触摸的感觉和柔软度在汪达与巨像里是做不到的、所以我的目标是做出可以感觉到体温的视觉效果。

这是个很难发现的部分、当少年攀爬TRICO踩在皮肤上的时候皮肤会稍微下陷。而且和守卫战斗的时候TRICO会变得异常兴奋。比如胡须会朝向前方、羽毛会向前立起来、眼睛会睁大之类的。虽然也会有少年平息TRICO的场面出现、但是我不想单纯的让少年和TRICO友好的一同冒险、还想让它有一些神秘感。

建筑物方面比起制作成大空间、我更想重点制造出狭小的空间。因为TRICO很大、根据空间的狭小程度、它会把头伸进来、这样就可以摸到它的耳朵、也可以增加触摸范围了。单纯的把关卡设计的很大也没什么大用处。不过相反的是建筑物外面是非常宏大的。虽然这次不能展现出来、但是希望大家以后能体验到狭小的空间和宏大的风景所产生出的差距。

高度(指离地面的距离)是本作的理念。因为有TRICO会进行跳跃的场面。

关于少年的动作、他会在接近墙壁的时候用手扶住、TRICO来到身边的时候就算玩家不操作他也会自己去触摸它。为了营造出游戏世界的存在感、角色本身就应该有「这是墙壁」的认知。攀爬的时候用手抓住、脚踩到石板的时候会发出声音。像这样需要积累出世界真实存在的部分。根据角色很自然触摸物体、玩家就可以认知到那个世界是真实存在的。这是我最想做到的事情。因为在加入很多要素进行制作、所以希望大家能够期待这款游戏的发售。

ICO HD试玩感想
用HD重新描绘的ICO、感觉完全不像是10年前的游戏了。开场动画是根据原版进行重制的、所以一定要看。

汪达与巨像 HD试玩感想
3D效果下的巨像是最精彩的部分。不仅是战斗、探索时的树木和雾的立体效果都有着压倒性的临场感。整个游戏跟3D效果非常匹配。






















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发表于 2011-3-3 12:49  ·  辽宁 | 显示全部楼层
强烈支持LZ
貌似美版ICO合集延到3月31号了= =

审判者

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 楼主| 发表于 2011-3-3 13:15  ·  吉林 | 显示全部楼层
哎嘻哦 发表于 2011-3-3 12:49
强烈支持LZ
貌似美版ICO合集延到3月31号了= =

还不能确定~~~等进一步的消息吧.........
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