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我也是个PS全主机都有的算小老玩家,入PS3不久 PC和家用机都一直有玩 最近PS3玩得多些 经常感慨好好的大作们因为PS3的机能太差而导致出色的大作们失色很多很多(个人觉得视频游戏画面很重要,这里的画面包括了游戏的流畅度),下面说的仅是一点小想法 没有分党,引战的意图.
原本做高分辨率的各种美工可能是最耗时的一部分 结果现在可能变成为了"适应"PS3而做各种降级优化变成很费时费力的事.
综合考虑利润等因素 以及很重要的 家用机游戏大作制作周期比较长 久久地才更新一次硬件是有理的,但这次PS3仅仅4年就落后了(硬件方面)PC 草率地说至少1~2倍吧,个人愚见未来SONY不知会否考虑加快更新硬件步伐及研发新的硬件更新方式.
虽然如同PC那样插内存 换显卡可能比较不现实也不容易做到,但诸如厚机出完接着出薄机这种更新机器型号的方式应该可行吧,只是型号更新主要是在硬件性能方面的更新. 诸如更高HZ或者更多核心的CPU和显卡如果在一开始就已经为后面留后路在设计主板 系统,应该不是问题吧(系统软硬件架构都基本不变不影响游戏开放商的设计),内存和显存更应该容易.
提升硬件的功能除了适应更高水准的画质啦,运行规模外,也可以改善一些旧作掉帧的现象吧. 而以新硬件为标准制作的游戏 类似PC游戏上设置若干种规格的画质(其实最多两种就差不多够了 假定硬件更新以2~4年为周期的话)使得新作能适应旧机型的玩家.
既然放话PS3能活很久 可能2~3年内不会有PS4吧 真该死的奢望能加点显存什么的 哪怕只是让新机型的玩家能减少掉帧也好.(356那所谓的可变帧数设定真可怕..)
现在对游戏要求高一些注重画质和流畅度的核心玩家们应该都会期待游戏能有1080P(原生逐点而不是天生残疾的粗糙绘图的1080P或者更恶劣的低分辨率滤镜之类的放大)+至少4AA+垂直同步+60FPS吧. 个人来说很在意60FPS和1080P.
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