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楼主 |
发表于 2011-3-10 11:49 · 福建
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本帖最后由 ds137955 于 2011-3-10 11:51 编辑
回复 enishi-zero 的帖子
如果你愿意早早直接说你的观点这样多好呀.
确实从SONY本身的利益来说 现在看至少这个帖子里回复的民意来说 9成5以上是觉得现在的画面是可以接受的 如果民意是这样SONY自然可以慢慢再赚几年(真要讨论到厂商的角度那么SONY赚得少 利润有问题本身就是它自己的问题居多 诸如蓝光为媒介的大战略,又或者是本身内部运营 营销等的效率之类的问题延伸到这么细不是几个人可以几句话就说得清楚的吧).
但是我写的这些显然是针对对机能(画质方面)有较高要求的群体,看看有没人想过且愿意分享想法 关于有没可能改变家用机寿命过长导致的中后期与当代的科技差距太大的问题.(PS3机能这块最大的失败我认为是内存 即使在05 06年1G内存都已经不算高端了)
并且如果比较多的人对画质要求高 尤其是诸如SCE内部员工,各游戏开发组的员工 等反应 反馈 这样的声音多了SONY自然可能得重视机能方面的问题在战略上寻求变化,诸如我主贴说的那些想法就至少有那么点可能在这个情况下有用吧?
发帖前没意识到相较之下我算是彻底的画面党了也是我错,但那些非常不友善的回复显然是不好的.
另外我的标题确实有问题,制约开发商不是说制约它们的利润,而是它们产品的品质,明明可以上更好的贴图却非得降质 可以跑流畅却实际上是卡得很 我指的是这些制约.
而PC游戏的没落这个话题即使不大也不小 也有无数文章分析过了没必要丢这里说,现实确实就是当今家用机市场秒杀PC. |
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