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3d之殇,为任社捏一把汗

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 楼主| 发表于 2011-3-11 23:10  ·  上海 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 trumanz 于 2011-3-12 23:18 编辑

成也3d败也3d。

首先是触摸屏的地位和作用变得很尴尬,本来触摸屏在显示的功能上来说和上屏一致,多了触摸功能,甚至可以认为触摸屏是“主屏幕”。以下列举nds时代触摸屏的作用,以及在n3ds中的表现:

1)主显示屏用来显示游戏内容,触摸屏显示辅助内容,并且可以通过辅助菜单实现辅助操作,典型如:马里奥赛车,口袋妖怪,逆转裁判。这一类游戏在n3ds中还能保留原来的功能,比如首发的几款游戏:街霸、实况、无双都是如此。

2)主显示屏用来显示辅助内容,触摸屏通过触摸操作来完成。这里游戏又分休闲游戏和核心向游戏,前者如任天狗。后者如:塞尔达、DQ9、黄金太阳。均以触摸屏为主显示屏,这些游戏或以触摸屏操作为主。这样的游戏在n3ds就很难得以充分体验,目前的任天狗采用了下触摸屏一个虚拟影子,上触摸屏观察实物的折衷方式。然是以丧失了双屏的意义。看上去有两个屏幕都在使用,实质上下屏仅仅是一个“多用摇杆而已”。同时这样的操作合在一屏上也未尝不可。这样的模式,也意味着“3d触摸游戏”无法实现了,因为触摸屏不是3d屏。

3)主显示屏和触摸屏可以平行显示游戏的内容。游戏机可以竖起来玩——比如脑白金、节奏天国,或是时上时下的显示游戏内容,比如新超级马力欧兄弟。现在由于n3ds屏幕形状不一样,这样平行显示的方式几乎不会被采用。同时3d无法竖向显示也是其一大硬伤。

综上,可以认为n3ds的触摸屏仅仅起到了两个作用,一是用来完全重现nds游戏,这也是任天堂一贯的作风,兼容旧式主机;二是只能用作一个操作的辅助屏而任天堂在04年开始的翻身仗,无不以创意为重。创意可以说是其成功之关键,在nds即以触摸屏为载体,通过一系列创意游戏引领N社一扫ps2时代的阴影,重执TVG界之牛耳。而眼下3ds的触摸屏应用,由于其自身功能限制,导致触摸屏不能再成为任天堂创意的主要承载体,甚至连原有的ds体系下的模式都要被推倒重来。

其次是3d带来的蜜点问题导致体感功能形同虚设——要么体感要么放弃3d,玩家二选一。而其竞争对手,尚不谈纸上谈兵的索尼,单是最早的苹果一代,就开始有很多体感类的小游戏。时之笛里的弹弓瞄准,常有玩家抱怨如果要瞄得好不眼花,必须关闭掉3d显示。把鱼与熊掌的难题推给玩家,真的是很糟糕的局面啊

其三是3d带来的高成本——脑白金真的需要3d么?新超级马力欧兄弟呢?这个问题可能已经老生常谈了,任天堂也一再强调希望游戏制作商不要陷于3d的框架中,但是这对第三方来说无非是囚徒困境罢了,最终的博弈结果是没人会采用非3d的游戏——实际上逆转裁判这样的作品也许就会被扼杀在摇篮里了。当然也许在将来的5年内甚至更长的时间里,还会继续出品ds游戏。

综上n3ds仅仅实现了裸眼3d的创新,而失去了体感和触摸两大潜在的创意点。而反观ngp,却开始主打创意牌,对超前的技术采取观望的态度,我觉得背触是一个极有新意的创意,可以带来无限可能,最基本的就是操作方式的革新,比如fps的瞄准。以及各种在动作游戏当中的“手势操作”。因为常规的游戏机实质上都是“大拇指游戏”我们十根手指顶多只有4根发挥了作用。而背屏的增加实质上是增加了我们的操作可能性。

从某种程度上来讲,04年之前的任天堂还是“技术的任天堂”,拥有当时机能最先进的主机和掌机,之后被逼入窘境的她采用了创意之路重新掌握王者之位。而抛开ngp自身机能的问题不论,2011年的索尼也有着领先任氏各类硬件,却在各方面被任逼得喘不过气,尤其是psp爬得高跌的快,现在的境况和刚刚登场之时的溢美之辞形成鲜明的反差,难道创意的ngp是另一个转折点?

——当然,就个人而言我支持任氏游戏,我宁可相信ngp的这些所谓创意功能都是索尼惯用的宣传伎俩,就像ps3的手柄也可以体感一样。就当我是杞人忧天吧
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发表于 2011-3-11 23:12  ·  江苏 | 显示全部楼层
这么长,懒得看。。。。。。

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发表于 2011-3-11 23:15  ·  上海 | 显示全部楼层
这是在杞人忧天,你认识到的问题我相信任社肯定也有所考虑

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发表于 2011-3-11 23:15  ·  四川 | 显示全部楼层
rwdavid 发表于 2011-3-11 23:12
这么长,懒得看。。。。。。

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发表于 2011-3-11 23:21  ·  吉林 | 显示全部楼层
LZ想太多。。。
任天堂出什么配置必然会配备相应的游戏。
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通关党,一周目才是初恋~不强求,拿白金是缘分,拿不到是命..

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发表于 2011-3-11 23:29  ·  广东 | 显示全部楼层
触摸屏还是很实用啊~~玩玩无双就知道了,我认为这作无双是史上系统做得最贴心的了~~~

弑神者

疯狂动物城!最佳CP!

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发表于 2011-3-11 23:31  ·  重庆 | 显示全部楼层
触摸屏目前的主要用途是兼容NDS啊。。老任舍不得放弃这么大的市场啊。。对前提3DS软件匮乏有很大的帮助

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发表于 2011-3-11 23:32  ·  江苏 | 显示全部楼层
我也觉得,如果上屏也能摸,该多好啊。或者说,改良版,上下屏都一样大的3D屏幕,哈哈。现在因为成本,看来没戏了
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发表于 2011-3-11 23:42  ·  北京 | 显示全部楼层
本帖最后由 kingdomnin 于 2011-3-11 23:45 编辑

"技术的任天堂“?准确的说是“游戏的任天堂”

NDS不是在于触摸屏多么的超前和有趣,是N厂把触摸屏融入到量身定做的游戏之中的前卫。

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发表于 2011-3-11 23:42  ·  上海 | 显示全部楼层
rwdavid 发表于 2011-3-11 23:12
这么长,懒得看。。。。。。

+3ds

lz不用替老任担心,做游戏任天堂还是很拿手的,这机器会继承nds的衣钵。拭目以待就行了。
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