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楼主: trumanz

3d之殇,为任社捏一把汗

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 楼主| 发表于 2011-3-12 10:20  ·  上海 | 显示全部楼层
但是现在的形式是:

n3ds触摸屏:沦为不能完全展示触摸屏创意的“附加手柄”,根据前文的分析,3ds可以认为不存在可以融入游戏的触摸屏
n3ds体感:与3d显示矛盾

悲观的讲,可以认为现在的n3ds和最早最早的gba一样,没有任何可以承载创意的地方。

而背触、触摸屏、体感是ngp赢在起跑点的
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发表于 2011-3-12 10:24  ·  山西 | 显示全部楼层
不好意思,就我的实际体验来看,3D这个噱头实在太凶猛,NGP那堆晃来晃去的玩意儿?你不觉得它们跟‘高清’数毛很矛盾吗?
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发表于 2011-3-12 10:26  ·  北京 | 显示全部楼层
本帖最后由 铁甲雷 于 2011-3-12 10:27 编辑

你觉得什么算“触摸屏创意”?多几个点触摸就是“创意”?

看了半天也没看明白你心目中的创意到底是个什么东西,玩点在哪儿?

NGP的背触不过是为正面的屏幕不被遮挡而作的措施,3DS的主屏幕根本没有这种担心,要背触板何用?电容屏精度差,最不适合做精密定位的游戏品种,所谓的起跑点优势又优势在何处?体感?什么玩意儿?你以为3DS没有陀螺仪?

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发表于 2011-3-12 10:27  ·  四川 | 显示全部楼层
说得好像非得有触摸和体感才能玩游戏一样........
神海1扔雷非要用六轴,难受啊,结果2就改了;咱就不说sce了,就老任自己的塞尔达在nds的第一代非要触摸,我是觉得难受....
触摸和体感对于传统游戏只是锦上添花,传统游戏主要依靠视觉效果进步。至于sce的新游戏形态.....
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发表于 2011-3-12 10:31  ·  北京 | 显示全部楼层
六轴这功能才真是不知所谓的东西。连噱头都算不上。

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发表于 2011-3-12 10:39  ·  四川 | 显示全部楼层
本帖最后由 noisychina 于 2011-3-12 10:42 编辑

说到体感,对应的硬件为了做到自由自在的运动,就得易拿或者不需要拿。比如wii的遥控器那就是适合握紧在手里,再比如微软就不需要拿握。sce的六轴和ngp虽然支持体感,但是那手柄拿在手里,有人会觉得好运动么,用六轴跳舞,挥动方便么?同理掌机要是把体感当做主要卖点,那你掌机得容易握住才行,有人觉得ngp现在那个造型甩来甩去不会飞掉?
综上所述,体感不仅仅和3d相悖,而是和掌机这个本质相悖。想以体感为卖点,就不能做掌机。
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发表于 2011-3-12 10:43  ·  北京 | 显示全部楼层
我觉得现在的SCE产品就是典型的被别人牵着鼻子走的类型。WII体感卖点,PS3就搞出个六轴。NDS触屏好评,NGP就弄个双触。典型的知其然不知其所以然。就看别人有什么好点子就说“我也有!”有这些功能,没有后续想法有个p用啊?

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发表于 2011-3-12 10:45  ·  广东 | 显示全部楼层
懶得看,打算等美版3DS出了再買,起碼口袋會有英文版

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发表于 2011-3-12 10:53  ·  四川 | 显示全部楼层
sce在ps3初期折戟后,或者说久多老师离开后就变得看不到自己长处,却老想学别人的优点。
要说sony的优势,那就是音乐、电影版权和存储媒介上的绝对优势;新游戏类型开发和推动那是纯游戏厂商的优势。
与其添加老任标志性的触摸和体感,还不如砍掉它在其它方面加强优势。
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发表于 2011-3-12 10:53  ·  天津 | 显示全部楼层
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不知道怎么玩NGP?你是在说玩家低能吗,典型的酸葡萄心理
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