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楼主: trumanz

3d之殇,为任社捏一把汗

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发表于 2011-3-11 23:43  ·  北京 | 显示全部楼层
真不觉得ngp有多大创意
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发表于 2011-3-11 23:47  ·  北京 | 显示全部楼层
说到底,N厂是以自家软件开发能力傲视群雄的厂商,通吃地球是他们的能力,而自家的主机是在为他们的软件服务。

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发表于 2011-3-11 23:48  ·  四川 | 显示全部楼层
真太长了~~楼主帖子发晚了,我们都已经买了.......
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发表于 2011-3-11 23:50  ·  辽宁 | 显示全部楼层
3D屏幕触摸的话会非常蛋疼。
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发表于 2011-3-11 23:59  ·  广东 | 显示全部楼层
看完LZ的文章,说得也有道理。
今天给游戏机别人玩,就因为开了3D效果,旁边的我就不能盯着屏幕了(好晕)。
而且裸眼3D要求固定的角度和距离。也就是玩***游戏就要关闭3D,玩AR卡的射击如果动作过大也自觉的关闭3D。有得比有失啊。当然,平常单人游戏或者联机游戏有3D效果超正。
在这个框框里面(3D可视角度问题),也能发挥无限创意。我们就期待老任的作品吧。
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发表于 2011-3-12 00:11  ·  四川 | 显示全部楼层
这么长,懒得看。。。。。。

悟道者

继续这个头像顶到LP3D出算了……

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发表于 2011-3-12 00:33  ·  北京 | 显示全部楼层
任天堂第一方胜过SCE的原因其实就在于:任天堂是硬件服务于软件,而SCE是软件服务于硬件……

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 楼主| 发表于 2011-3-12 10:09  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 trumanz 于 2011-3-12 10:10 编辑

我不知道为何下屏不能做成像nds一样

一个“对称” 就能赋予很多可能性
下屏如果同样“裸眼3d”实现的功能就更丰富了

当然我知道不可能双屏同时裸眼3d~至少能让触摸屏为主的游戏有生存之地么
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发表于 2011-3-12 10:13  ·  山西 | 显示全部楼层
这NGP有创意?

别搞笑了好不好,萌不是这么卖的
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发表于 2011-3-12 10:18  ·  北京 | 显示全部楼层
人家提供一个平台,该怎么做是厂商关心的事情。似乎用不着您来操心吧?

人家那怕以后就推出NDS游戏,3DS也不是跑不了。何必多虑呢?

NGP是个什么玩意儿我现在也不好说,不过仅就那一大堆华而不实的功能(人家NDS和3DS一个指套就能解决的问题它居然设了这么多无聊的功能),已经能让人看出未来的前景了。

人们买掌机为的什么,不就是图个便携省事么?如NGP那样折腾半天不知道该怎么玩,用户多会选择谁,还不是显而易见?
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