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楼主: trumanz

3d之殇,为任社捏一把汗

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Ms Santa

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发表于 2011-3-12 22:59  ·  天津 | 显示全部楼层

RE: 3d之殇,为任社捏一把汗

本帖最后由 nintysunny 于 2011-3-12 23:02 编辑
trumanz 发表于 2011-3-12 22:53
比如控制塞尔达机器人的地方——现在的3ds如果要做这样的游戏 上屏几乎完全浪费了


不一定非要做“这样的”游戏吧

有得必有失……

只要得>失就好

而且,幻影沙漏只是因为全触控不能选择操作方式有一点遗憾,灵魂轨迹则处处透露出不思进取
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发表于 2011-3-12 23:01  ·  北京 | 显示全部楼层
把这个放上来想做什么?

幻影沙漏的评价是褒是贬,现在都没有一个统一的定调。而且这个东西影响得到人家的制作类型么?如果要作幻影沙漏这样的游戏,照样可以做,你看到NDS上屏只不过是显示一张地图了没有?这就是你说的可以上下切屏的模式啊?只不过人家把上屏当成信息栏下面是游戏屏罢了,这又能难做到哪儿去?人家上屏的信息显示完全可以搞点3D同步战斗之类的噱头。效果又好又不耽误下屏玩,怎么了?莫非你觉得你想不到的方法别人就想不到就做不到?

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 楼主| 发表于 2011-3-12 23:02  ·  上海 | 显示全部楼层
qazwsxqwer 发表于 2011-3-12 22:57
我这完全不玩萨尔达的人都听说小火车有多么多么糟糕,你却说成是神作。。。。。

"我这完全不玩萨尔达的人都听说小火车有多么多么糟糕,你却说成是神作。。。。。"

《幻影沙漏》是和《灵魂轨迹》等同的游戏,而且评价并不低。我只是因为喜欢这游戏才拿出来举例而已。如果你觉得这完全无足轻重,那就当我说的是“幻影沙漏”吧


"编出来的例子能更多一点么?"


我虽然知道的东西不多,但是没有编造东西。


“街霸4快捷键毫无压力,当然你会说那是信息过少。。。。。但是,看完下屏再看上屏3D真的一点问题都没有"

这就是原帖的第一条,对这样的游戏,3ds全无影响。并不能算是缺点。

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 楼主| 发表于 2011-3-12 23:05  ·  上海 | 显示全部楼层
回复 nintysunny 的帖子

我倒是觉得灵魂轨迹很赞

其中的冰火两重的迷宫和机器人都设计的相当不错~

还有最后的迷宫也比海洋神殿设计的更加有挑战性、更加细腻。外界给灵魂轨迹的诟病,大多集中于地图模式只能开小火车这个设定吧

不过销量真的很让人失望

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发表于 2011-3-12 23:06  ·  天津 | 显示全部楼层
玩个游戏机嘛,没游戏玩了就卖了呗,何必这么折腾。。
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发表于 2011-3-12 23:06  ·  北京 | 显示全部楼层
完全不存在制作障碍的东西却能被拿出来证明3DS怎么怎么“做不了”,自己没有那个触类旁通的思维就不要怪别人设计出一个你无法想象怎么做xx游戏的机器出来。

要做幻影沙漏这样的作品有p难度。真不知道你所谓的“再无神来之笔”是说的什么?

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发表于 2011-3-12 23:09  ·  云南 | 显示全部楼层
首发 护航不给力.....
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发表于 2011-3-12 23:11  ·  北京 | 显示全部楼层
本帖最后由 铁甲雷 于 2011-3-12 23:19 编辑

说实话,要扯这种淡,用《魂斗罗4》这样的游戏说不定还更贴切些,那个对上下屏同级别的依赖远比所谓灵魂轨迹,幻影沙漏之类的游戏要深。(其实那也非常容易,可以参考纸马的切换,下屏2D而上屏3D,两屏来回走,走到上面是3D的,一旦出现危险躲到下面去。)

以后不要想当然,好好多玩几个游戏,提高点儿积累见识再来扯吧。
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发表于 2011-3-12 23:14  ·  陕西 | 显示全部楼层
跟没机子的人还费什么话哦
一群人云亦云的乌合之众
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发表于 2011-3-12 23:38  ·  江苏 | 显示全部楼层
3DS如果拿不出绝招,那NGP已经赢了。
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