佣兵
八十神高校の生徒会長
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发表于 2011-4-16 07:50 · 美国
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本帖最后由 ヴァイス-Weiβ- 于 2011-4-16 07:55 编辑
沉睡的狮子心 发表于 2011-3-15 17:22
鬼泣3 的BOSS战谈不上套路吧,我怎么觉得他是少有的ACT游戏里面自由度最高的了,一种职业一个打法的话,一 ...
DMC的招式平衡是建立在敌人AI不高的前提下的,这主要和制作理念有关,作品风格本身决定的,没有所谓的高低之分,就像3DFTG里废招更多,但只要把对抗性做上去这个环节基本不会有任何人在意.BOSS战LZ评测的有欠缺是真的,DMC自由度最高,BOSS的打法变化性也比NG更丰富,当然前提也是建立在DMC的BOSS模式化比较严重,提供给玩家的发挥余地自然比较高,魔女也同理.还有我觉得NG的场景和音乐这些也并不差,至少和DMC作横向比也没什么劣势,剧本的话DMC和NG都不怎么高明是肯定的,GOD的剧本也不强,真正出色的是演绎效果,当然不是动作性范畴的演绎 |
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