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楼主: 要客观

[讨论] 细数“本时代”游戏三大悲哀——引擎&新作&不健康发展

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征服者

话痨肥宅

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发表于 2011-3-21 11:10  ·  福建 | 显示全部楼层
刺客是一个叫 圆月弯刀 的引擎记得= =~~~~~~~、

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发表于 2011-3-21 13:57  ·  上海 | 显示全部楼层
我倒认为实际原因是这样的,日本游戏厂商原本一直守着主机市场开发游戏,而实际上在PS2时代,很多欧美游戏厂商是在PC品台上打造游戏,自然而上的,硬件上一直紧跟时代,蓄势待发,等下一代主机成熟之后,他们完全可以以最快的方式发挥主机的最大机能,而日本厂商则刚刚开始去想如何发挥新主机的能力。总而言之,欧美游戏厂商此次的成功是建立在他们先前的准备上。
关于游戏性,PS2的时代是3D游戏第一次正真意义上得到解放的一代。任何曾经对3D游戏有任何的幻想,都可以在那一代主机中得到实现,唯一的不足可能只是画质上,PS2的DVD容量优势也是曾经用CD的主机所无法比拟的。但是时过境迁,当日本厂商沉浸在创意泛滥的同时,忽略的品质的追求,可以说,好点子比比皆是,但是整合的好的没几个。这时当积累了足够技术的欧美厂商进入到下一个时代时,也许他们只要玩人家晚上下的创意,把几个点子合在一个游戏里,然后再加强一下画面就可以打日本游戏厂商一个措手不及。看看PS2的时代里日本厂商在PC上有多少部GALgame,和欧美厂商有多少新的FPS就都明白了。日本游戏如今的没落多少也是他们太拥戴那些个宅给害的。
再打个比方,就那汽车来说吧,好的汽车最重要的是底盘和引擎,既然这样,也许日本车从能耗和造型上层出不穷的点子上赢得了市场但是,在所有消费者的心目中,正真好的车一定不是日本车,因为最核心的技术他们还是没有积累好。亚洲人好走捷径好投机注定,路走不长,同时惋惜一下国内的制造业,有多多少少家企业的产品是抱着被人家的芯,套自家壳子在卖的。
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发表于 2011-3-21 16:14  ·  河北 | 显示全部楼层
开发一套新引擎无论是技术上还是投资上,都要比游戏高多了。

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发表于 2011-3-21 20:53  ·  四川 | 显示全部楼层
其实归根到底是成本问题
本时代高成本阻碍了游戏性上的创新和画面风格的多样性
这个日本和欧美是一样的
只不过日本就选择退到掌机上继续创意


现在基本上就是一个相对模式化的系统+一个逼真的高清画面
欧美这种流水线式工作方式,保证了产量,销量

由于画面风格基本上都已“逼真”为大方向,所以给人感觉同质化比上时代严重


就商业上,本时代远比上时代成功,但是就单纯游戏界发展来看,确实是不健康的
任何领域,一味的迎合市场,而不是引导市场,结局都是完蛋

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发表于 2011-3-21 21:57  ·  北京 | 显示全部楼层
zjoi 发表于 2011-3-21 20:53
其实归根到底是成本问题
本时代高成本阻碍了游戏性上的创新和画面风格的多样性
这个日本和欧美是一样的

WII还是很健康的~~~~~~~~~

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发表于 2011-3-21 22:06  ·  浙江 | 显示全部楼层
刺客信条用的不是虚幻引擎,而是弯刀引擎,明显能感觉出不同

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发表于 2011-3-21 22:17  ·  四川 | 显示全部楼层
回复 bit961 的帖子

但是下时代大幅度高清也是必然
其实严格来说,本时代欧美也不算赢
高销量是靠高成本带来的,本身赚不了多少。。。
EA销量那么高,还年年亏损负债

所以还是技术问题,欧美日本,哪家先用技术攻克了成本关,谁就赢
游戏领域,纯粹靠高成本的流水线生产模式,完蛋只在旦夕间

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发表于 2011-3-21 22:39  ·  广西 | 显示全部楼层
我还以为楼主说的不健康发展是指卖肉***打擦边球.....

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发表于 2011-3-22 12:54  ·  北京 | 显示全部楼层
zjoi 发表于 2011-3-21 22:17
回复 bit961 的帖子

但是下时代大幅度高清也是必然

灰常期待次时代。。。。。

尤其是老任的 没错 这回他不可能不玩高清了
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发表于 2011-3-22 14:47  ·  上海 | 显示全部楼层
很有道理 但也是毫无办法的事
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