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[讨论] 细数“本时代”游戏三大悲哀——引擎&新作&不健康发展

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 楼主| 发表于 2011-3-18 17:36  ·  北京 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 要客观 于 2011-3-18 23:22 编辑

悲哀一、引擎:

感觉本时代的三大平台XBOX360、PS3、PC,上面大多数的游戏,在大家讨论的时候很少提到画面如何如何了,我是说很少,基本上画面都处在一个相当的高度,只有极个别的游戏可能由于引擎老旧所以画面不尽如人意。时间长了,我个人会有一种审美疲劳,或者是没感觉了,画面都千篇一律,究其原因就是因为本时代的游戏所使用的引擎太过于单一。每个游戏公司只针对本时代制作一个引擎,然后就使用这一个引擎制作游戏,所以导致这个公司出的游戏画面都差不太多,各位可以细想想《鬼泣4》《生化5》《失落2》这3款游戏的画面感觉完全一样,几乎分不出却别。这还不算什么,虚幻3引擎简直到了泛滥的地步……N多N多的游戏都用虚幻3引擎,导致制作出的N多不同厂商的N种不同游戏画面都一个感觉,《细胞分裂》《刺客信条》《战争机器》《子弹风暴》都完全一样,但《杀戮地带》《神秘海域》《食人的大***》《战地3》这些游戏的画面就跟人很不同的感觉,让人眼前一亮,尤其是战地3的寒霜2引擎,真是一种美的享受,很有新鲜感。


悲哀二、新作:

本时代中,感觉真正制作的不错的,还是续作占主要部分,什么战神3、忍龙2、鬼泣4、生化5、杀戮地带2、幽灵行动3、合金装备,细胞分裂5,等等等等,真正原创的新作也不少,但素质高的凤毛麟角,能够有代表作的是丧尸围城、战争机器、刺客信条、孤岛危机什么的。可是回想一下PS2时代,那原创作品数不胜数啊,鬼泣、战神、忍龙、鬼武者全都是PS2时代衍生出的超级新作,唉……也不知道何时才能在玩到精彩的续作的同时也体验一些全新的作品。

以下是引用了论坛一个兄弟发的“XBOX360未来大作一览”各位可以看看有几个不是续作的。。。。
孤岛危机2
地牢围攻3
幽灵行动4 未来战士
黑色洛城
真人快打9
诅咒之影
猎杀 恶魔熔炉
三国无双6
战争机器3,
生化奇兵 无限
永远的毁灭公爵
诅咒之影
尘土飞扬3
极限竞速4
蝙蝠侠 ARKHAM CITY
黑暗之魂
寂静岭6
阿修罗之怒
鬼泣5
古墓丽影9
质量效应3
PORTAL 2
DEAD ISLAND
杀出重围3
***·佩恩3
忍者龙剑传3
战地3
合金装备 崛起
狂暴
上古卷轴5
重铁骑
使命召唤 现代战争3
Devil's Third

还有些未知的——
DIABLO3  ?
但丁的地狱2  ?
黑暗血统2  ?
生化危机6  ?
GTA5  ?
莎木3  ??
......


悲哀三、不健康发展:

众所周知的一个话题,就是现在日本游戏产业落后,这是为什么?原来在PS2时代的时候还是日本游戏引领市场,为什么到了本时代就落后呢?这里不得不提的一个原因是微软的介入,有人说任天堂不做高清游戏了,其实任天堂退出WII是很明智的选择,看看他的两大对手,微软AND索尼,哪个都是超级软硬件制造商,任天堂拼硬件的话根本就是以卵击石。

随着微软的介入,再加上时代的变迁,游戏硬件平台的性能有了很大的提高,这对于游戏的制作,引擎的开发难度就又加大了,记得看战神3的采访,里边制作人员就提到,原来我们只需要1天就能完成的事情现在甚至需要1个月,意思就是开发难度加大,这样一来就必须是有钱的公司才能有实力去做,日本游戏本来就把画质放在第二,主要是重视游戏性,可由于本时代的主机画质整体都在一个高度上,这使得本来经济发展出现问题的日本更无力去与欧美厂商拼,日式游戏的产量自然也就会下滑。

可是日式游戏和欧美游戏都有自己不同的风格

日式游戏可能更注重细节,游戏性,创新

欧美游戏更注重画质和融入先端技术制作游戏,比如砸钱制作引擎——虚幻3
或者什么小动作全程都是动态捕捉,数字音效等等

就连原本很日本化的CAPCOM和KONAMI都开始被迫趋于欧美化,代表作生化危机5和合金装备4
这就是为什么我们现在玩到的游戏大多都是欧美游戏,比如打枪的游戏,画面巨牛逼,游戏性很一般

总结来讲,本时代其实相对于上时代来讲,整体都是在落后而并不是在进步,我敢说如果本时代要不网络发展的迅猛,三大主机都融入了网络竞技的功能,那将会死得更惨,游戏将会更加的索然无味。

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发表于 2011-3-18 17:40  ·  上海 | 显示全部楼层
经济危机下成本控制很重要

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PSN/XLIVE:aamatrixboy

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发表于 2011-3-18 17:43  ·  广东 | 显示全部楼层
确实,有时候会审美疲劳的,再说能用好同一个引擎的公司也就那么小几家

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发表于 2011-3-18 17:46  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 pea_conan 于 2011-3-18 17:47 编辑

开发新引擎是要钱的,开发新作也是要钱的,在一个游戏只能卖5元的时代,你指望开发商们都拿自己的养老金来搞慈善么?

另,虚幻三为啥泛滥,因为免费,为啥免费就泛滥,参见我开头所述

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发表于 2011-3-18 17:47  ·  上海 | 显示全部楼层
[s:393] 俺要求不高,有的玩就好了...
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发表于 2011-3-18 17:50  ·  江苏 | 显示全部楼层
很喜欢虚幻引擎3的风格
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发表于 2011-3-18 17:50  ·  广东 | 显示全部楼层
发售续作的风险比新作要低的多,我觉得本世代最有争议的是外包,褒贬不一,悲剧还谈不上

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发表于 2011-3-18 17:53  ·  上海 | 显示全部楼层
LS以为全世界都是5元?

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车枪球

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发表于 2011-3-18 17:59  ·  江苏 | 显示全部楼层
LZ你把战地3和《杀戮地带》《神秘海域》《食人的大***》放在一起,你这是在侮辱寒霜2.0引擎,当然我说的是PC版
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发表于 2011-3-18 18:08  ·  上海 | 显示全部楼层
pea_conan 发表于 2011-3-18 17:46
开发新引擎是要钱的,开发新作也是要钱的,在一个游戏只能卖5元的时代,你指望开发商们都拿自己的养老金来搞 ...

虚幻3引擎不是免费,谢谢

别以为UDK有免费版就是U3引擎免费,商用UDK的LICENCE也是不便宜的

U3引擎流行的根本原因在于,它是目前为止游戏开发业界最成熟的框架实现,可伸缩可配置,有工具支持,关注点分离恰当
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