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[讨论] 细数“本时代”游戏三大悲哀——引擎&新作&不健康发展

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发表于 2011-3-19 20:47  ·  北京 | 显示全部楼层
这世代传情叙事与游戏性俱佳的当属是 战神系列  别的还真想不出来

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发表于 2011-3-19 20:51  ·  江苏 | 显示全部楼层
bit961 发表于 2011-3-19 20:47
这世代传情叙事与游戏性俱佳的当属是 战神系列  别的还真想不出来

去试试《传送门》吧~~也很棒,而且和《战神》的风格截然不同
后者刻画一个人,一个不是你的人的故事,刻画得很出色
前者着重表达“你”,一个你能够深刻带入的角色,与另一个角色的关系,同样很出色

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发表于 2011-3-19 20:55  ·  北京 | 显示全部楼层
izhoooo 发表于 2011-3-19 20:51
去试试《传送门》吧~~也很棒,而且和《战神》的风格截然不同
后者刻画一个人,一个不是你的人的故事, ...

e  第一人称不感兴趣

玩也只玩玩对战。。。。

而且我发现好多第一人称射击游戏叙述剧情的时候都保持第一人称。。。。这点很无聊。。。

战神偶尔一个第一人称就让人很震撼

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发表于 2011-3-19 20:55  ·  北京 | 显示全部楼层
当一个游戏类型一直强调画面的时候 估计这个游戏类型也快走到头了

比如现在的FPS

骑士

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发表于 2011-3-19 21:06  ·  江苏 | 显示全部楼层
bit961 发表于 2011-3-19 20:55
e  第一人称不感兴趣

玩也只玩玩对战。。。。

你知道么,以前的 FPS 游戏,HL 之前的,是喜欢用第三人称过场来叙事的,这时玩家不能操作角色,大大降低了主视角游戏叙事的带入感,遭到开发者的普遍抛弃。为什么 HL 和 HL2 这么受好评,其中一个原因就是它们不用过场动画、不限制玩家行动,也能很好的渲染气氛、交代剧情,有更好的带入感。Ico 制作人上田文人对 HL2 赞不绝口,也是由于这个原因。

对于我个人而言,假如我玩的第一款游戏不是 HL2,我很可能不会喜欢上游戏……

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发表于 2011-3-19 21:09  ·  江苏 | 显示全部楼层
bit961 发表于 2011-3-19 20:55
当一个游戏类型一直强调画面的时候 估计这个游戏类型也快走到头了

比如现在的FPS

画面只是一个方面
事实上,现在 FPS 的焦点还是在于叙事,看看 CoD 系列、BioShock、Portal 和 HL 系列在评论家那里所得到的评价,或者游戏开发人员的日志或访谈就明白了

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发表于 2011-3-19 21:14  ·  北京 | 显示全部楼层
本帖最后由 bit961 于 2011-3-19 21:15 编辑
izhoooo 发表于 2011-3-19 21:06
你知道么,以前的 FPS 游戏,HL 之前的,是喜欢用第三人称过场来叙事的,这时玩家不能操作角色,大大降低 ...


我不觉得这样有带入感

要是这样有带入感  电影什么的都用第一人称了。。。

感觉这样的过场倒是能节省成本

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发表于 2011-3-19 21:15  ·  北京 | 显示全部楼层
本帖最后由 bit961 于 2011-3-19 21:19 编辑
izhoooo 发表于 2011-3-19 21:09
画面只是一个方面
事实上,现在 FPS 的焦点还是在于叙事,看看 CoD 系列、BioShock、Portal 和 HL 系列在 ...


那不如看看他们的联机内容有什么区别。。。。这方面做的最好的感觉是失落的星球2  地图设置和武器性能 还有各种手雷和钩子   完全能区别于其他射击游戏的对战  但就是操作太恶心了  操作竟然会做成这么硬。。。真不知道怎么做的。。。当然还有求生之路。。。。

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发表于 2011-3-19 21:21  ·  广东 | 显示全部楼层
bit961 发表于 2011-3-19 21:14
我不觉得这样有带入感

要是这样有带入感  电影什么的都用第一人称了。。。

不只看过第九区没有,那个第一人称视角代入感真的很强,不过光是a9就有那么多人晕fps,估计导演不怎么敢用吧

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发表于 2011-3-19 21:24  ·  江苏 | 显示全部楼层
本帖最后由 izhoooo 于 2011-3-19 21:26 编辑
bit961 发表于 2011-3-19 21:14
我不觉得这样有带入感

要是这样有带入感  电影什么的都用第一人称了。。。


电影作为纯观看性的娱乐,本来就不必追求带入感(互动娱乐更注重这个)……而第一人称本来就是人类自身正常的视角,所以说会更有带入感
至于你说的那种感觉,恐怕是所谓的 cinematic feel ,电影感,也很有感染力,但你非常清楚地知道主角不是你,主角是图像中的那个家伙
带入感追求的效果是,你感觉是你在那里,看到了那些事物,其他人是在和你交流;而非你一眼就能看到的“图像中的那个家伙”

至于联机内容,往往是独立于单人内容的另一部分,这部分很少叙事,而注重配合、竞争……等等
这部分我就不发表评论了~因为不是我的 area of specialty
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