A9VG电玩部落论坛

 找回密码
 注册
搜索
楼主: wjssym

看到关于NAOMI DC MODEL3的争论。。。更新

[复制链接]
该用户已被禁言

精华
0
帖子
3396
威望
0 点
积分
3408 点
种子
84 点
注册时间
2006-7-19
最后登录
2023-3-14
发表于 2011-3-27 12:55  ·  四川 | 显示全部楼层
本帖最后由 robbychild 于 2011-3-27 13:01 编辑

游戏志是当时国人看得懂的最棒的杂志了!就是价格贵点几十块一本!但全是彩页分量十足!我当年也只买了一本,完全是照着DC的VR射手2介绍去的!当然后来也入了盘!M3是有3层的基板,跟CPS3一样都是性能强劲但作品不多的板子!很可惜!M3的所有参数包括多边形都是实打实的也就是100W就是100W开了特效也不会减少!可见其基板的实力!家用机的结构成本无法跟业务用机相提并论的!就好比民用数字高清载体什么DVD,蓝光之类的纵使解析再高但看起来还是不如电影胶片舒服自然!像DC这样说有300W实际运行个杂七杂八的折扣下来能用上100W的少之又少!PS2更不用说了!6000W?滑稽之极! 实际还没NGC的600W靠谱!还有NAOMI跟DC的最大区别就是显存高了一倍!当然这高一倍效果如果看看SYS12跟SYS11的对比上也就是铁拳3的街机版跟家用PS版的差别那就不小了!选人画面的半透明!实际场景建筑的3D化都是PS做不到的!当然PS也是发挥了其应该是NAMCO发挥了PS最大的机能来移植了这部作品!
该用户已被禁言

流放者(禁止发言)

辩论之王!!!想丢脸的话就来喷我。

精华
0
帖子
6882
威望
0 点
积分
8016 点
种子
0 点
注册时间
2006-5-11
最后登录
2014-3-12
发表于 2011-3-27 13:17  ·  广东 | 显示全部楼层
其實基本來說,MODEL3基板是根據遊戲而加強硬件的,所以畫面特效因為遊戲節目而不同,但成本卻高很多。而NAOMI基板的情況是遊戲根據硬件而開發,基板的性能不變,所以遊戲要根據基板的性能框架去設計。所以某些地方拖慢與不足也是比較難把控的(例如NAOMI版的聯邦VS自護),但NAOMI的成本因此而得到控制。
该用户已被禁言

精华
0
帖子
3396
威望
0 点
积分
3408 点
种子
84 点
注册时间
2006-7-19
最后登录
2023-3-14
发表于 2011-3-27 13:46  ·  四川 | 显示全部楼层
街机从来都是为了效果不惜成本的~~
该用户已被禁言

流放者(禁止发言)

辩论之王!!!想丢脸的话就来喷我。

精华
0
帖子
6882
威望
0 点
积分
8016 点
种子
0 点
注册时间
2006-5-11
最后登录
2014-3-12
发表于 2011-3-27 13:51  ·  广东 | 显示全部楼层
robbychild 发表于 2011-3-27 13:46
街机从来都是为了效果不惜成本的~~

在街機90年代輝煌時就可以不計成本~~~~

但是從98年開始就下滑了,所以才有NAOMI這種低成本、互換性高的基板誕生。

SEGA想法和計劃都是好的,但是無耐市場不給機會。
该用户已被禁言

精华
0
帖子
483
威望
0 点
积分
509 点
种子
5 点
注册时间
2004-11-18
最后登录
2019-3-5
 楼主| 发表于 2011-3-27 15:25  ·  广东 | 显示全部楼层
gensx 发表于 2011-3-27 12:49
我也有成堆的游戏志,外加3本年鑑^^

嗯 现在来看这些书当时买很不划算,那时50元很值钱的,后来我2002年我在一省会城市的电玩批发地方3元一本,一次性吃进好好百本,其中有本99年鉴,我一次性拿30多本,当时激动得不行,回家花了很长时间来整理完整年刊,那时本人搞个新潮电子商店,迷这些东西迷得很。
该用户已被禁言

精华
0
帖子
483
威望
0 点
积分
509 点
种子
5 点
注册时间
2004-11-18
最后登录
2019-3-5
 楼主| 发表于 2011-3-27 15:44  ·  广东 | 显示全部楼层
当时SEGA是过分的相信了自己在3D街机领域的地位,在开发MODEL3时,根本就是头脑发热不计成本,一味的追求高性能,想用金钱堆积来抗拒摩尔定律的结果就是导致游戏价格过高而不能普及。
该用户已被禁言

精华
0
帖子
1989
威望
0 点
积分
2105 点
种子
5 点
注册时间
2009-11-5
最后登录
2024-8-9
发表于 2011-3-27 16:02  ·  日本 | 显示全部楼层
每个机器推出的时候的多边形数是那个时候想得到的特效的条件下的,后来再加新的引擎的时候,肯定会占用更多的CpuGPU和内存,多边形会下降的。NAOMI的全特效的时候,比如doA2这样的时候,实际上也就100到150万,这个时候比起MODEL3,也许多边形数是差不多,但是画面很多效果是MODEL3没有的。DC本身比NAOMI差,那么这个时候多边形数降到了MODEL3以下是很有可能的,但是并不是说DC性能不如MODEL3强。
该用户已被禁言

精华
0
帖子
483
威望
0 点
积分
509 点
种子
5 点
注册时间
2004-11-18
最后登录
2019-3-5
 楼主| 发表于 2011-3-27 16:17  ·  广东 | 显示全部楼层
raiya6 发表于 2011-3-27 16:02
每个机器推出的时候的多边形数是那个时候想得到的特效的条件下的,后来再加新的引擎的时候,肯定会占用更多 ...

其实移植游戏就是重制,VF3TB重制到DC上面,按照model3的效果来做,失败了,画面移植度80%。。。
该用户已被禁言

精华
0
帖子
1989
威望
0 点
积分
2105 点
种子
5 点
注册时间
2009-11-5
最后登录
2024-8-9
发表于 2011-3-27 16:25  ·  日本 | 显示全部楼层
本帖最后由 raiya6 于 2011-3-27 16:31 编辑
wjssym 发表于 2011-3-27 16:17
其实移植游戏就是重制,VF3TB重制到DC上面,按照model3的效果来做,失败了,画面移植度80%。。。


这个么,的确应该看作是移植的人水平太低,因为很多地方已经不是机能问题了,而是半成品的BUG。这个公司什么水平么,大家也是知道的,PS2上做的东西画面也不太象话。
该用户已被禁言

精华
0
帖子
483
威望
0 点
积分
509 点
种子
5 点
注册时间
2004-11-18
最后登录
2019-3-5
 楼主| 发表于 2011-3-27 16:30  ·  广东 | 显示全部楼层
本帖最后由 wjssym 于 2011-3-27 16:31 编辑

就好比甲10秒跑100米,另外乙跑100米要12秒,这到底谁跑得快?
跑100米花12秒的乙跑200米20秒(相当快了)但是甲还没有来及跑这个200米就死了,于是有人宣布乙比甲要跑得快,甲不可能会在20秒之内跑完200米(影射DOA2)
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

Archiver|手机版|A9VG电玩部落 川公网安备 51019002005286号

GMT+8, 2024-11-22 22:30 , Processed in 0.232302 second(s), 13 queries , Redis On.

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2020, Tencent Cloud.

返回顶部