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楼主: wjssym

看到关于NAOMI DC MODEL3的争论。。。更新

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 楼主| 发表于 2011-3-27 18:47  ·  广东 | 显示全部楼层
raiya6 发表于 2011-3-27 16:41
我怎么没听说过这么搞笑的说法阿。

MODEL2不过1MB内存好不好,连PS都不如。PS2上面还原MODEL2的游戏 ...

找那种以前过期的资料很累,跟你说吧,这个在07年专门在TGFC讨论过,SEGA外包给其他公司代工的,小组自己说的,PS2套MODEL2模拟器,但是显存不够,就直接在原ROM里面把材质库的贴图全部压缩了在打包回去的,故PS2“移植”VF2缩水,57.5帧是SEGA MODEL基板的特征之一。到底是为了格斗游戏的招式平衡还是其他什么原因一直没有看到SEGA的准确说法,只是在当年PS2移植VF2时略略提过PS2版有60帧和原版57.5帧可选云云
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发表于 2011-3-27 18:52  ·  马来西亚 | 显示全部楼层
koferma 发表于 2011-3-27 18:26
说到这里我有个非常有意思的想法 大家都知道SS是有硬件扩展接口的 可是SEGA只推出过记忆卡和加速卡这两种扩 ...

若SS能像PS一样销量爆表,一切皆有可能...
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 楼主| 发表于 2011-3-27 18:53  ·  广东 | 显示全部楼层
是移植组和SEGA自己为PS2编写的模拟器。再套重新封装的rom来执行的。故PS2显存不够。
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 楼主| 发表于 2011-3-27 18:54  ·  广东 | 显示全部楼层
以PS2的性能完美加强移植VF3毫无压力。
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 楼主| 发表于 2011-3-27 18:58  ·  广东 | 显示全部楼层
robbychild 发表于 2011-3-27 17:08
第一次听说日系厂商会用模拟器装盘盛游戏的~~~明显是移植啦~~还有格斗之蛇,移植没有缩水~只是画面有点模 ...

没有完整的或者佛光略水的经历过整个游戏时代的人是不能客观看待游戏业界的,PSP上SNK出合金弹头合集 CAPCOM出的CPS合集不都是模拟器吗?说话前多回忆一下或者翻阅资料也行。

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发表于 2011-3-27 19:01  ·  河北 | 显示全部楼层
gensx 发表于 2011-3-27 18:52
若SS能像PS一样销量爆表,一切皆有可能...

难怪世嘉当年选成SS是一台能用到2000年的潜力很强的主机 这所谓潜力 除了两个SH2以外 看来其更多的是在暗指SS强大的可扩展性 也对 连MD都可以扩展成32位机 SS能扩展成什么样无法想象
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 楼主| 发表于 2011-3-27 19:02  ·  广东 | 显示全部楼层
robbychild 发表于 2011-3-27 17:08
第一次听说日系厂商会用模拟器装盘盛游戏的~~~明显是移植啦~~还有格斗之蛇,移植没有缩水~只是画面有点模 ...

打开你的model模拟器看看FV吧再对比PS2版,看看材质缩水没有。不要跟我说model模拟器对原版有超级强化机能。
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 楼主| 发表于 2011-3-27 19:05  ·  广东 | 显示全部楼层
还有SEGA RALLY 1995 PS2版,你们看看,就连街机自检画面没有出来,还模拟得不完美,材质大压缩不说,还画面撕裂,我居然花180买了个原版,它是SEGA RALLY 2006 限量附送的,JS居然拿来卖钱。
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发表于 2011-3-27 19:58  ·  广东 | 显示全部楼层
本帖最后由 广州求败 于 2011-3-27 20:10 编辑
koferma 发表于 2011-3-27 18:08
日系厂商也经常用模拟器 有非常多的经典复刻游戏都是模拟的 比如众多的某某街机游戏合集 这些老游戏 用模拟 ...


首先多謝你的肯定~~~~~

其實我是用以前的回憶來分析MODEL3的機能問題,其實你們一開始說NAOMI的性能指標比MODEL3強,這是事實。但由於大家對基板的固化思維卻忘了MODEL3有著很強的擴展機能,在多邊形運算速度不變的前提下,利用擴展硬件來加強特效是非常實用的加速方案(也是成本高居不下的直接原因)。而這種加速方案也有封閉的一面,就是只能針對某些遊戲而有用。但是NAOMI是SEGA以節約基板成本而開發的街機方案,所用的硬件也是當時最先進的硬件,只不過少了類似MODEL3的機能擴展性。同時也與微軟合作提供簡便的開發工具,方便各大遊戲開發商在NAOMI上開發更多的遊戲而不會增加不必要的成本。從而利用開發工具發揮NAOMI的實力,從而達到MODEL3的特效畫面(但是實際上還是與MODEL3有差別的,導致有一部份MODEL3遊戲很難移植到DC)。

MODEL3在後期,CPU從66Mhz提升到166Mhz,主要是爲了更快執行各種圖形加速芯片之間的協調工作和提高建模速度,因為CPU要調動如此多的加速硬件需要更大的帶寬和更快的頻率。這一點與後來的NAOMI2很像,NAOMI2與NAOMI的工作方式不同,以前NAOMI的CPU要兼顧AI、3D建模、物理運算、其中3D建模對CPU的資源佔用處於高峰狀態,而NAOMI2相當于NAOMI的擴展性基板(與MODEL3的擴展性不同,NAOMI2是硬件擴展,MODEL3是針對遊戲而擴展機能),NAOMI2其中的T&L芯片接管了SH4的3D建模工作,從而SH4可以調配更多的資源用於AI運算、物理運算、以及分配兩塊POWER VR2的任務。

其中MODEL3大家發現沒有,MODEL3對視頻解碼是最差的,這點在《浮雲賽車加強版》的片頭就可以發現,CG視頻分辨率低和模糊不說,流暢度簡直和幻燈片沒啥區別,我心想倒不如直接做成即時演算也比這CG強……………………
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发表于 2011-3-27 20:07  ·  广东 | 显示全部楼层
koferma 发表于 2011-3-27 19:01
难怪世嘉当年选成SS是一台能用到2000年的潜力很强的主机 这所谓潜力 除了两个SH2以外 看来其更多的是在暗 ...

如果SS也搞32X這樣的擴展硬件,倒不如直接開發新主機好了。擴展機能只能在街機體現,在普通家庭遊戲機并不是很好的解決方案,看看當年MD的32X有多少遊戲,銷量數據就知道這是很吃力不討好的事。

無論是NAOMI2和MODEL3有多大的擴展,主控CPU還是原來的SH4和POWER PC,就算怎麼擴展也好,CPU的處理能力也是不變的。即使後期的MODEL3提升了不少CPU頻率,但主要特效處理能力還是靠各種加速芯片,CPU還是擔當AI、物理、3D建模。
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