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楼主: wjssym

看到关于NAOMI DC MODEL3的争论。。。更新

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发表于 2011-3-28 14:40  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 andywanll 于 2011-3-28 14:44 编辑
wjssym 发表于 2011-3-27 10:24
官方硬件数据来看 PSP性能(多边形3300万比DC强,比NAOMI2(1000万多边形)都厉害比NGC强(1200万多边形), ...


官方的数据就从ps2开始吹得,何必较真这数据吹牛时代期间的数据?那你怎么就不觉得m3的100万吹了?现在说的是sega自家的东西的数据,你拿别人家的竞争东西的数据来比较,本身就不“确切”的。naomi,m3,dc的数据是sega公布的,ps2的数据是sony公布的,非常微妙啊?这些内容都要考虑进去的,否则就真的被感情拽着走来判断了。同样ss早就over了,还捧干什么?
所以,人家的话,听了也就听了,关键要自己去分析解码的。

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发表于 2011-3-28 14:59  ·  上海 | 显示全部楼层
wjssym 发表于 2011-3-27 10:28
最重要的是DC移植model3游戏画面缩水,而model3上面没有doa2,硬证据就是DC不能100%移植model3,所以MODEL3 ...

最重要的不是移植的问题,而是画面上m3没有超过doa2的。要说fv2比doa2漂亮,也不是所有人都赞同。要说100%,我看m3也不能100%逆移植dc/naomi的,因为没有一款m3的游戏达到了640*480的效果,这也是事实,找不到的,而m3宣称496x384-640*480.

同样pc移植不了m2,m3的游戏,说pc性能不行也是说不通的。至于为什么无法100%移植,上面很多人有了很多见解。那段引用的中川力的话,真正所有点到位的性能阐明,其实都在夸naomi的,体会这段话会有差异变成m3强,更多的是感情主导吧。


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发表于 2011-3-28 15:04  ·  上海 | 显示全部楼层
广州求败 发表于 2011-3-27 12:04
我又想起來了,MODEL3 STEP2.0的遊戲所加插的PCB是最多的,而且PCB上的芯片也有類似CPU大小的處理器。也不難 ...

类似sfc卡带加特殊处理芯片?

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发表于 2011-3-28 15:07  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 andywanll 于 2011-3-28 15:08 编辑
广州求败 发表于 2011-3-27 10:31
當年所有人都以為DC是128位的遊戲機時,就是那個香港的米奇亮爆料說DC其實是32位機………………

當年這 ...


ps2的也不是完整的128bit吧?这东西实在没什么意义,人家xbox的32bit就ok了,关键gpu人家256bit,外加硬件t&l,所以32bit的cpu也ok了。dc的gpu算128bit了吧。当年vodoo2,tnt2都属于128bit的,真正意义的256bitgpu从geforece256开始。

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发表于 2011-3-28 15:20  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 andywanll 于 2011-3-28 15:41 编辑
wjssym 发表于 2011-3-27 16:17
其实移植游戏就是重制,VF3TB重制到DC上面,按照model3的效果来做,失败了,画面移植度80%。。。


不同基板是重做,互换基板就不是了,引区,建模,什么得其实都可以照搬,机能的相对较小的差距可以用最终的渲染精度来解决。ps互换基板上的东西也是,省的最多的就是材质压缩等内容所以效果最终如何,一个是看机能,一个就是看花的心血了。综合机能强大的家用机,无法很好的移植机能稍弱的街机,这情况从ss,ps时代就开始了,除非机能完全强过原基板非常多,才能硬靠着机能把原先的因为性能上不足的差异给补回来。

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发表于 2011-3-28 15:24  ·  上海 | 显示全部楼层
wjssym 发表于 2011-3-27 16:37
vf2如果不是模拟而是是重制是不可能会缩水的,vf3是重制移植,dc硬件不够移植就失败了

我记得恰恰就是因为要完美再现原来m2的效果,所以才失败的,不是机能问题,而是机能差异,所以要重新制作就无法还原原先的内容。这也是为什么提到的,非互换基板重新制作,以原基板的特性来参照而产生的难度。最后ps2的问题,是靠部分模拟器的借鉴才得以“移植”,虽然部分地方还是不得完美。

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发表于 2011-3-28 15:27  ·  上海 | 显示全部楼层
raiya6 发表于 2011-3-27 16:41
我怎么没听说过这么搞笑的说法阿。

MODEL2不过1MB内存好不好,连PS都不如。PS2上面还原MODEL2的游戏 ...

所以看似简单的东西,一个57.7fps的移植,却难度非常大,这就是移植非互换基板的游戏所要面领的,这不是单纯机能的问题。

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发表于 2011-3-28 15:29  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 andywanll 于 2011-3-28 15:55 编辑
raiya6 发表于 2011-3-27 17:18
又仔细看了看PS2的VF2,的确是有些地方很明显的,贴图是用了低解析度的,比如说长城上的决斗胜负的牌匾,以 ...


这个已经讨论多次了,态度问题很重要,ps2的机能够强大了。而且可以看到公司的内部混乱,什么资料丢失这种问题都会产生,还有什么好说的,指望这种公司能够在机能优势不大的家用机上有什么好的移植作为。
该用户已被禁言

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发表于 2011-3-28 15:33  ·  四川 | 显示全部楼层
本帖最后由 robbychild 于 2011-3-28 15:33 编辑
andywanll 发表于 2011-3-28 15:20
不同基板是重做,互换基板就不是了,引区,建模,什么得其实都可以照搬,ps互换基板上的东西也是,要省的 ...


是啊~呵呵街机的8位起码要16位机,MD,SFC这些尽全力移植!而街机的16位机家用机32位元都会缩水~~~主流家用机是不可能移植主流街机的!像SEGA的丛林冒险我看PS3都很难完全移植!

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发表于 2011-3-28 15:37  ·  河北 | 显示全部楼层
分析到M3的硬件特性 我们所得出的结论只是M3和NAOMI各有特色 两种画面实现方式 是两条线 无所谓孰优孰劣 以及互相不能100%移植的这个特点 不是因为机能问题 而是硬件特性所决定的

但是从技术的进化角度讲 应该说肯定是NAOMI或者DC的这种实现方式更先进 无限制的往基板上加芯片的做法只会让板子变得臃肿 而且重要的是昂贵 这也是在现代3D技术还没普及的特殊时代 想要实现高画质所能采取的唯一方案 我前面好像说过这句话了...
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