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楼主: andywanll

又一翻案,dc/naomi无法实现波光摇曳的特效?(加个视频链接看动态的)

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辩论之王!!!想丢脸的话就来喷我。

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发表于 2011-3-30 18:44  ·  广东 | 显示全部楼层
luster 发表于 2011-3-30 18:35
PS2 水效果,我认为ICO最好,大家认为呢

ICO和博德之門            
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发表于 2011-3-30 18:44  ·  北京 | 显示全部楼层
本帖最后由 rayan 于 2011-3-30 18:45 编辑
koferma 发表于 2011-3-30 16:07
那你拿出那是贴图的证据再来说这个话 即时在环境中采样的不叫即时生成的? 那你说叫什么 DC本身就支持这个 ...


建议你先去了解texture和map的区别,有反射属性的材质和一张会动的贴图完全是两个概念。DOA2帖子已经说得很清楚了,那个确实并非一张简单的单层贴图,但跟反射完全是两回事。

无双区有个有趣的关于武将铠甲的贴子你可以去看一下,那个就是有反射的效果,但实际上却是一张现代大楼的图。很简单,如果我将其中贴图换为游戏场景中的图就不会出现这种违和的事情了。

在下也是一名SEGA饭,对DC喜爱自认不比你少,现在再去争论DC机能多牛叉根本毫无意义,只能说你对SEGA的喜爱有点不着调。即便VF2、VF3移植家用机再怎么缩水,但仍能体会到其中的硬派,这才是SEGA魂。

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发表于 2011-3-30 19:13  ·  河北 | 显示全部楼层
teenclx 发表于 2011-3-30 17:49
LS,贴图和映射是有区别的。
DC上是映射,计算能力强,稍微高级一点。但是他映射的不是环境,而是6张非即时 ...

可能是你我对于即时的概念不一样 或者我表达的不好 我的意思是 虽然那衣服上反映的是背景贴图 但也是通过某些函数演算在当前画面中采样 然后着色上去的 不是事先人工做好的贴图 而且它能够随着镜头视角的变化反映不同的反射效果 如果是事先做好的 不管视角怎么变 都是一样的 你说的PS那些游戏 就是这种做法我很明白 而且上面我举得两个DC游戏的例子 也是这种做法 我想我说的已经很清楚了

可以承认DC确实实现不了现在这种复杂的映射 初级阶段而已  不管用了多少 怎么用 效果如何 但有就是有 它不是作假 不是那种所谓的讨巧的方式 很多资料和证据都能证明这点 DC支持的4中API里面 DX和OPENGL都有这种特效 不知道为什么会有质疑

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发表于 2011-3-30 19:17  ·  河北 | 显示全部楼层
本帖最后由 koferma 于 2011-3-30 19:18 编辑
rayan 发表于 2011-3-30 18:44
建议你先去了解texture和map的区别,有反射属性的材质和一张会动的贴图完全是两个概念。DOA2帖子已经说 ...


你是说那是事先做好的贴图 不是即时采样的? 我现在想知道的只是那衣服上的贴图到底是即时在游戏画面上采样的 还是事先人工做好在贴上去的 只是这个区别
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发表于 2011-3-30 19:26  ·  北京 | 显示全部楼层
本帖最后由 rayan 于 2011-3-30 19:28 编辑
koferma 发表于 2011-3-30 19:17
你是说那是事先做好的贴图 不是即时采样的? 我现在想知道的只是那衣服上的贴图到底是即时在游戏画面上采 ...


我认为是利用桢缓冲的即时采样,但这仍不叫做反射。

我想分歧点大概就是对“视觉上的反射”还是“符合物理规律的反射”的理解

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发表于 2011-3-30 19:30  ·  河北 | 显示全部楼层
rayan 发表于 2011-3-30 19:26
我认为是利用桢缓冲的即时采样,但这仍不叫做反射。

这么说就是我表达的不对 其实我的意思就是说他是即时采样的 这跟事先做好的图片完全不一样 效果差别很明显 首都高车体上的灯光假的一塌糊涂 在没有路灯的地方车体上还有灯光效果 或者黄色的灯光 车体上反映出来的还是白色

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发表于 2011-3-31 12:22  ·  上海 | 显示全部楼层
广州求败 发表于 2011-3-30 18:44
ICO和博德之門

http://game.ali213.net/forum-vie ... age%3D1-page-1.html

我认为这个才是PS2上最无敌的水效果

骑士

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发表于 2011-3-31 16:53  ·  江苏 | 显示全部楼层
DC的机能确实是很强大的!!

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leon2510 发表于 2011-3-31 12:22
http://game.ali213.net/forum-viewthread-tid-2525561-extra-page%3D1-page-1.html

我认为这个才是PS ...

你说的是这个?

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 楼主| 发表于 2011-3-31 17:45  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 andywanll 于 2011-3-31 17:46 编辑

有些人非要咬字眼,你管他是环境,还是映射的?关键是成形效果,之前那贴的主要目的就是要说,当年的水银战士的反光说dc不能实现,其实doa2的反光更强。
这贴也一样,咬文嚼字的话,我问,有“波光摇曳”这个特效吗?

这个游戏,这效果觉得差的,就去实际玩玩,截图是静止的,动态的波光完全没有办法用这截图表现,实际效果很强了,m3的波光摇曳也不是没见识过。。。当人家都是乡下人,不知道m3的vf3什么样子啊。
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