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楼主: meteorever

[讨论]这么多人讨厌小队系统?

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发表于 2011-4-21 10:34  ·  北京 | 显示全部楼层
光ZOE500 发表于 2011-4-21 10:29
别的不说小队的战斗动画演出就很成问题
一群杂鱼同样的机体同样的动作同样的背景同样的台词,同时攻击实在 ...

本身就2-3发残弹  或是EN。。。  又不是必用武器  还有通常武装 大招和ALL。。。又有精神这点完全不用担心
反倒是没有小队 没有特殊CV 没有用辅助精神的价值  一样那几招攻击看到烂。。。。。。。。

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发表于 2011-4-21 10:37  ·  福建 | 显示全部楼层
看到烂和同时复制攻击感觉就完全不一样了
一个是同时攻击,另一个是间断攻击,前者基本没差别,而后者有时间差,有距离差,让人感觉就完全不一样了

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发表于 2011-4-21 10:39  ·  北京 | 显示全部楼层
titanswang 发表于 2011-4-21 10:34
小队没有形成单位的自己特点,倒是因为那个固化的加减设定导致相互拖累成为小队同质化的结果。
尤其悲催的 ...

原来是这样吗  我组着队一回合就能灭掉最终BOSS  1-2回合一关,,,,,,  这就是你说的弱者的作用   
况且Z有阵型设定 怕死的躲在强者后面用精神和特技辅助强者 在怎么看这都符合热血的条件~~~  

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发表于 2011-4-21 10:43  ·  北京 | 显示全部楼层
本帖最后由 终极幽灵 于 2011-4-21 10:44 编辑
光ZOE500 发表于 2011-4-21 10:37
看到烂和同时复制攻击感觉就完全不一样了
一个是同时攻击,另一个是间断攻击,前者基本没差别,而后者有时 ...


所以说选择权在自己手里  难道小队只有小队攻击不成。。。。         怎么看都是小队更丰富吧  = =  
很多战斗画面也有提升  如五彩炮这些ALL   发出去也不会只有一个敌人造成那么不***的场面。。。。 如WZ的旋转炮也有做成通常兵器的价值~~~~~

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发表于 2011-4-21 10:44  ·  北京 | 显示全部楼层
其实对很多人来说 新作品有的就是最好的  没有的再好也是渣~~  当然这个看法会随着后续作品的出现而改变~~~~   = =

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发表于 2011-4-21 10:45  ·  福建 | 显示全部楼层
终极幽灵 发表于 2011-4-21 10:43
所以说选择权在自己手里  难道小队只有小队攻击不成。。。。         怎么看都是小队更丰富吧  = =  
很 ...

和G世纪一样弄成多目标锁定就好了啊,目标越多威力就平均分担掉这种设定就很平衡了

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发表于 2011-4-21 10:52  ·  北京 | 显示全部楼层
本帖最后由 终极幽灵 于 2011-4-21 10:53 编辑
光ZOE500 发表于 2011-4-21 10:45
和G世纪一样弄成多目标锁定就好了啊,目标越多威力就平均分担掉这种设定就很平衡了


这样就相当于人手一个MAP在机战里  加上机战系列的精神~~~ 本身敌人不多
能有多少敌人让你打  在没有小队的情况下。。。。。。又不是SD。。。。。。
而且那才是一招看到恶心的战斗 不是吗。。。。。。。。  = =
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发表于 2011-4-21 11:01  ·  广东 | 显示全部楼层
单纯编小队不见得有多麻烦,像我一般都是按作品来编队,然后根据性能作一些调整,完事后就很安逸了,顶多合流的时候花点时间编排新加入的机体,分流毫无压力,编好的小队基本全部都在,个别位置做一些微调就OK了,而且出场名额比较充裕,某些超级系单机出击我都试过多次。其实编队最麻烦的地方,正如前面某些朋友说的,是如何合理安排各小队的移动力,还有小队整体能不能飞空等,以达到小队最优化配置,这里又会涉及到强化芯片的分配,会加速的队员的安排,前期人员不断变化的时候的确会挺麻烦的,但到后面大部队稳定下来后就不需要作太大调整了……

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发表于 2011-4-21 11:04  ·  福建 | 显示全部楼层
终极幽灵 发表于 2011-4-21 10:52
这样就相当于人手一个MAP在机战里  加上机战系列的精神~~~ 本身敌人不多
能有多少敌人让你打  在没有小 ...

因为威力下降拉,还是和MAP有差别吧,最多保值的两三个目标才能保证攻击力的,但是现在好像5000左右攻击力,分担掉3个就只剩1600左右了。。。。相当弱

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发表于 2011-4-21 11:05  ·  江苏 | 显示全部楼层
还是比较喜欢小队编成的
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