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楼主: meteorever

[讨论]这么多人讨厌小队系统?

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推倒副本中的玩家...尤其是mm玩家

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发表于 2011-4-21 13:17  ·  广西 | 显示全部楼层
终极幽灵 发表于 2011-4-21 13:13
以后也坚持自己的选择挺好的   千万别自抽~~~~~~~~~~

机战现在我都是走单机路线的,自己不喜欢编队,但我蛮喜欢打敌人是一队的.......用ALL武器。

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发表于 2011-4-21 13:21  ·  北京 | 显示全部楼层
ee_hiroshi 发表于 2011-4-21 13:16
机战有些作难度调整得不太理想,让作品的整体效果打了折扣,比如MX。
但按你的说法它还是可以通过零改零 ...

敌人数量庞大出现编队出击  一点都不难理解吧~~~~   Z的难度不是挺好的 怎么打都可以~  相比a3 MX  包括这次Z2上篇简单的不挂战斗精神一回合都屈死BOSS。。。。。。。
况且游戏还有EX难度 更有极限打法 有多少人回去挑战呢~~~~  

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发表于 2011-4-21 13:22  ·  福建 | 显示全部楼层
小队系统只喜欢Z的,all的en消耗加上wide阵减伤让一台机扔上去无双彻底滚蛋,一周和EX不舍得冲和不舍得精神的就别拿SR了

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发表于 2011-4-21 13:27  ·  上海 | 显示全部楼层
我觉得编成复杂些,在战棋游戏来看是个优点,这确实增加了一些研究的地方,好比BWS那个食堂,够麻烦吧,但一样有意思。

小队系统的确增加了编成复杂性,但弊端之前也说了,这里我觉得是弊大于利,所以我不喜欢小队。

如果以后小队能进化能撑既增加了可研究性,又能规避一些缺点,比如作为小队员出击的无法使用精神或者限制精神的使用,限制修理补给机器、广域护照类机器的泛滥之类(我觉得我的想法比较糟,我提不出啥建设性建议),或者其他的突破,可以改进作战单位的同质化,那小队也没啥不好的。

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发表于 2011-4-21 13:30  ·  日本 | 显示全部楼层
本帖最后由 スペシャル 于 2011-4-21 14:31 编辑
终极幽灵 发表于 2011-4-21 14:09
你凑什么热闹 速闪。。。。。。  0 0


我就是看到打脸的出来乐一乐、、、、


看完以上的帖子,发现不喜欢小队系统的人都有个人英雄***倾向,硬打硬冲。
       无双流!!!

话说,你们不用小队的玩家有没有办法可以让机体能够在一个回合之后行动6次以上,以所有机战为例。前提是不能用金手指修改!!!   





其实我是不会因为有小队就如何如何  但没有确实很高兴、、、、

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发表于 2011-4-21 13:35  ·  北京 | 显示全部楼层
本帖最后由 终极幽灵 于 2011-4-21 13:38 编辑
ee_hiroshi 发表于 2011-4-21 13:27
我觉得编成复杂些,在战棋游戏来看是个优点,这确实增加了一些研究的地方,好比BWS那个食堂,够麻烦吧,但一 ...


所以说还是自己强迫自己了。。。。。。。。  = =
实际上要SR  自动编队就可以~~~  高难度有EX~~~~  而且不是每关都要编 哪有那么繁琐  又不是a3。。。。
你要想挑战极限打法还懒得自己懂脑子 那也太那啥了不是。。。。。。。。。。。。。。。。。

现在每关15人这出击数更让我难以作出选择~~~~  一个作品一个代表都做不到  就别说有魅力的配角了

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发表于 2011-4-21 13:41  ·  广东 | 显示全部楼层
ee_hiroshi 发表于 2011-4-21 12:40
想想当年收到个HP回复EN回复的黑天使、大地神之类的感觉多好。
现在呢,有了小队人人都是HP回复EN回复,是 ...

好玩啊,有什么问题?

小队系统又不是直接把所有功能都给加到所有人身上去,而是给你机会按自己喜好去进行组合,为什么不能好玩?

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发表于 2011-4-21 13:55  ·  澳门 | 显示全部楼层
A3的小隊我是還可接受
Z的小隊太煩人了,各種各樣的不能一擊秒殺全隊.
因為一刀過去差1台剩幾點血而拿不到SR.
反而本作沒了小隊系統我的確很爽.夠爽手,乾淨俐落.

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发表于 2011-4-21 13:56  ·  浙江 | 显示全部楼层
小队就是比较麻烦,每次合流都要花上极大的时间来编排小队,虽然这也是一种乐趣……

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发表于 2011-4-21 15:58  ·  上海 | 显示全部楼层
回复 终极幽灵 的帖子


自己给自己加的强制感觉是不一样的啊,上文说了,自己加限制MX也有有挑战性的打法,但这个的感觉完全不一样,比本身难度调整的比较的几作就是差那么一些。

有爱的作品当做板凳出来,一场就放那么几次加速努力之类,参加几次小队攻击,和放母舰里不参战区别感觉真的不大...


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