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楼主: meteorever

[讨论]这么多人讨厌小队系统?

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发表于 2011-4-21 11:09  ·  广东 | 显示全部楼层
titanswang 发表于 2011-4-21 10:34
小队没有形成单位的自己特点,倒是因为那个固化的加减设定导致相互拖累成为小队同质化的结果。
尤其悲催的 ...

扔得进去的小队多了去,你以为小队员就一定弱不禁风?

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发表于 2011-4-21 11:10  ·  福建 | 显示全部楼层
像自由那种打出去可以打到不同距离的人,命中再影响一下,不同距离的敌人被击中的光束颜色不一样,就感觉很真实了。。。。不会觉得枯燥。。。。

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发表于 2011-4-21 11:13  ·  北京 | 显示全部楼层
光ZOE500 发表于 2011-4-21 11:10
像自由那种打出去可以打到不同距离的人,命中再影响一下,不同距离的敌人被击中的光束颜色不一样,就感觉很 ...

你这个要求的就太高了~~~  再说这东西小队一样可以有  一点不冲突。。。。。。。。。  = =

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发表于 2011-4-21 11:15  ·  福建 | 显示全部楼层
终极幽灵 发表于 2011-4-21 11:13
你这个要求的就太高了~~~  再说这东西小队一样可以有  一点不冲突。。。。。。。。。  = =

小队都集中在一起很难实现的,就现在的可能性就是本来光束是分散开的可到了敌人面前又被集束了发射了一次的感觉了
我的要求应该不算高吧,不久以后就会进化成这样的画面了

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发表于 2011-4-21 11:15  ·  北京 | 显示全部楼层
本帖最后由 终极幽灵 于 2011-4-21 11:16 编辑

这次加入了分流时强化归还选项~   其实小队设置一样可以有更人性化设定~~~

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发表于 2011-4-21 11:19  ·  北京 | 显示全部楼层
光ZOE500 发表于 2011-4-21 11:15
小队都集中在一起很难实现的,就现在的可能性就是本来光束是分散开的可到了敌人面前又被集束了发射了一次 ...

能打到更多的目标  更加壮观啊~~   = =      这要认真做不难实现的   想想彩虹炮  WZ一次打最多12个敌人那个感觉。。。。。

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发表于 2011-4-21 11:28  ·  重庆 | 显示全部楼层
titanswang 发表于 2011-4-21 10:34
小队没有形成单位的自己特点,倒是因为那个固化的加减设定导致相互拖累成为小队同质化的结果。
尤其悲催的 ...

加入小队系统的F系列的话,我照玩不误。根本就没有什么板凳,板凳还是成为主力,主要还是看玩家怎么配合,发挥机体能力的最大值。
       话说,你们不用小队的玩家有没有办法可以让机体能够在一个回合之后行动6次以上,以所有机战为例。前提是不能用金手指修改!!!

求败者

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发表于 2011-4-21 11:30  ·  天津 | 显示全部楼层
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发表于 2011-4-21 11:30  ·  陕西 | 显示全部楼层
小队系统恶心死了,编成起来太恶心人了,又要考虑移动,又要考虑地形适性,实在太麻烦了。

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发表于 2011-4-21 11:33  ·  重庆 | 显示全部楼层
jhgfd 发表于 2011-4-21 11:30
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这样也只有6次,还有没有更多。
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