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楼主: meteorever

[讨论]这么多人讨厌小队系统?

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征服者

蒼天に揺れる剣と叫び

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发表于 2011-4-21 12:13  ·  日本 | 显示全部楼层
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发表于 2011-4-21 12:40  ·  上海 | 显示全部楼层
想想当年收到个HP回复EN回复的黑天使、大地神之类的感觉多好。
现在呢,有了小队人人都是HP回复EN回复,是厉害了,好玩么?

以前有人有加速,可以快速突入阵地,这算作战特色,现在有了小队人人都是强袭用机,也比以前厉害了,好玩么?

以前有MAP有觉醒的,或者MAP可P可是稀罕物,这不是特色单位么?现在有小队所有的MAP都可以移动后攻击了,是厉害了,好玩么?

当然你要说机战就是FANS向就是打起来就是要风卷残云那是个人偏好,而且我也知道这个偏好现在似乎是主流。
但我还是更喜欢稍微有那么一点战棋感觉的SRW。

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发表于 2011-4-21 12:54  ·  北京 | 显示全部楼层
本帖最后由 终极幽灵 于 2011-4-21 13:06 编辑

打法更多了  就看你怎么用   你同作品小队没有觉醒  那么有觉醒的小队就能两动MAP  没有加速你就要赶路~~~
但是小队是活的  你完全可以按照自己的想法来编辑让战斗更随心~ 没有觉醒的高杀伤作为主力  就可以加上直击觉醒的队友  腿慢的就可以给个会加速的补上~~~
而且这么做 完全是出于自己的意愿  没人逼你  觉得简单你甚至可以每小队一人出击~~  更别说这个称之为良心的小队系统一直在进化。。。。

给你选择  然后你自己做出选择   之后你厌恶自己的选择   最后你诟病小队系统~ 在专心安排自己小队的时候心想 “这S13游戏居然给我这么多选择” ~~  这就是典型的强迫症。。。。

所以我前面说了  新作有的就是好的   新作没有就是垃圾。。。。。  = =

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发表于 2011-4-21 13:05  ·  上海 | 显示全部楼层
有这样的想法还算可以理解,可惜很多人只是简简单单一句麻烦就能彻底把小队系统给否定掉了。要命的是偏偏就是这些人,会花一小时殚精竭虑地研究怎么组队更全面更千队一面更效率更所向披靡,完了花半小时风卷残云的扫平关卡。得到的结论就是小队系统多麻烦多bug多抹杀个性多灭绝人性。
其实他们完全有别的选择,可以有省时省力的自动组队,可以不会这么同质化的有爱配对,甚至在z里连阵型都不用考虑也完全能够顺利通关。
但他们就是不愿意,就是要一边这样一边黑。为什么呢?也许他们就是一群强迫症患者。

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发表于 2011-4-21 13:08  ·  天津 | 显示全部楼层
我是属于讨厌阵型而不是小队

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发表于 2011-4-21 13:09  ·  北京 | 显示全部楼层
スペシャル 发表于 2011-4-21 12:13
懒得解释 水一贴、、、、

你凑什么热闹 速闪。。。。。。  0 0
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发表于 2011-4-21 13:11  ·  广西 | 显示全部楼层
我也不喜欢小队系统,除了编辑麻烦,出战了也觉得碍手碍脚,除非剧情必要,不然每次都是拆开来打的。

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发表于 2011-4-21 13:13  ·  北京 | 显示全部楼层
本帖最后由 终极幽灵 于 2011-4-21 13:14 编辑
不死的风 发表于 2011-4-21 13:11
我也不喜欢小队系统,除了编辑麻烦,出战了也觉得碍手碍脚,除非剧情必要,不然每次都是拆开来打的。


以后也坚持自己的选择挺好的   千万别自抽~~~~~~~~~~   






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发表于 2011-4-21 13:16  ·  上海 | 显示全部楼层
终极幽灵 发表于 2011-4-21 12:54
打法更多了  就看你怎么用   你同作品小队没有觉醒  那么有觉醒的小队就能两动MAP  没有加速你就要赶路~~~
...

机战有些作难度调整得不太理想,让作品的整体效果打了折扣,比如MX。
但按你的说法它还是可以通过零改零养成零强化零件甚至零精神来提高难度,但这与本身就是难度比较合适的作品,感觉完全不一样把。

所以小队系统虽然可以单机出击,但和没小队系统的游戏感觉也不一样。

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发表于 2011-4-21 13:17  ·  北京 | 显示全部楼层
jhgfd 发表于 2011-4-21 13:08
我是属于讨厌阵型而不是小队

没有阵型就会出现像有些人说的战斗畏首畏尾   其实都是有选择的。。。。。。。。  = =

不过有些人就是自己都不过脑子的上来胡诌而已。。。。。
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