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楼主: 85540001

ps2的impact、α2、MX素质如何?

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发表于 2011-5-10 16:04  ·  美国 | 显示全部楼层
IMPACT的神之岩还原得多好 高山 城堡 堡垒的高低感 墙对于移动的阻碍 机体下水后的深度也完全表现了出来
比起外传的地图完全是质的提升,当然当时还未完全掌握好,之后的MX也不过是IMPACT地图的延伸

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发表于 2011-5-10 16:05  ·  广东 | 显示全部楼层
impact做不好的你找诸多理由维护 Z2做不好的你却无限放大

太司马昭了!

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发表于 2011-5-10 16:08  ·  天津 | 显示全部楼层
IMPACT的战斗画面虽然很外传,但是攻击时的那个HIT!还是挺有趣的。。

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发表于 2011-5-10 16:10  ·  美国 | 显示全部楼层
xin2 发表于 2011-5-10 16:03
外传(PS)--->impact(PS2) 画面基本没大差别

Z(PS2)--->Z2(PSP) 画面持平

看看东方老师的石破天惊拳 飞影的分身杀法 残影杀法 古铁的暴走幽灵
你以为外传的动态演绎真有这高度?
IMPACT缩水的不过是外传已有作品,新参或者外传没有的作品动态做得很用心
EZ8 G高达和外传已有的Z高达 NU高达等等也不同比例

相比起来Z2破界篇除了多几个特写外才真叫和Z持平

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发表于 2011-5-10 16:11  ·  江苏 | 显示全部楼层
@2有贝拉.罗娜 俺的最爱
所以@2最高!!

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发表于 2011-5-10 16:11  ·  香港 | 显示全部楼层
本帖最后由 小芝麻 于 2011-5-10 16:16 编辑
前田庆次郎 发表于 2011-5-10 15:55
IMPACT和外传隔了一年(实际连11个月都不到)就该诟病画面的话
Z2和Z隔了3年还用一样的引擎就好意思了? ...


z 是ps2最終作品...
質素當然高

你拿z2去跟z比
緊本沒得比
你已跟拿機能去比沒分別

但你卻又不拿z2去跟其他psp上的機戰比一下

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发表于 2011-5-10 16:11  ·  日本 | 显示全部楼层
伤害数字的递增那个吧 确实不错 、、、、、

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发表于 2011-5-10 16:12  ·  广东 | 显示全部楼层
就我来说Z2比Z

改进:
1:机体比例修正
2:特写增加
3:原创剧情增加
4:废除小队系统 更容易上手
5:增加剧情台词 增加剧情插图

缺点:
1:地图炮的一张插绘太坑爹 应该做段战斗动画
2:人物只有小头像 不爽

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发表于 2011-5-10 16:12  ·  天津 | 显示全部楼层
PSP的机能已经在机战充分展现了,MX和Z都是PS2上的,都可以很好的移植过来可见一斑

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发表于 2011-5-10 16:13  ·  美国 | 显示全部楼层
再从发卖时间来说 IMPACT同期的对手TK4 KH 生化RB等等随便挑一个销量和影响力都比IMPACT要高
但即使如此 IMPACT的销量还是@之后系列最好的
在看看Z2发卖时的环境,强敌总没IMPACT多吧
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