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楼主: 玩具兵

[讨论] 为什么3D游戏都是有锯齿的?

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 楼主| 发表于 2011-5-13 23:01  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
回复 lumikumi 的帖子

你还用字跟游戏画面比较呢,专家就是牛掰

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 楼主| 发表于 2011-5-13 23:03  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
6L基本能解答我的问题,理解能力远超某些砖家

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发表于 2011-5-13 23:03  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 ovelia 于 2011-5-13 23:06 编辑
玩具兵 发表于 2011-5-13 22:55
回复 lumikumi 的帖子

我在现实中可以看到锯齿,只要你给我一个无限放大的显微镜.


第一句话我同意,我上面也回答了这个问题

至于第二句话……我的理解是这样的

a) 点阵图显示的2D游戏,一般的图片边缘都与显示设备的行列平行,极少可能出现斜方向贴图的情形。与点阵平行的线段看不到锯齿是很正常的。

b) 矢量图的2D游戏往往都有高倍数的抗锯齿。但即使如此,仔细看斜方向的线段,依然能看到锯齿,只不过由于抗锯齿所以不那么明显。另外矢量图的2D游戏一般画面构成都比较简单……嗯

c) 3D游戏在目前的主机上很难做到高于MSAA2x的抗锯齿,而且原生720p的游戏在非720p的显示设备上进行了插值,物体边缘颗粒感会更加明显一些。有机会你看看16xAA的游戏也许你的看法会改变的。
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发表于 2011-5-13 23:03  ·  云南 | 显示全部楼层
本帖最后由 lumikumi 于 2011-5-13 23:08 编辑
玩具兵 发表于 2011-5-13 22:55
回复 lumikumi 的帖子

我在现实中可以看到锯齿,只要你给我一个无限放大的显微镜.


我都跟你说了....

有两种办法可以解决....

1.是让显示设备的像素点达到和视网膜识别的像素一样小......

2.是讓遊戲引擎的3D場景分辨率無限提升...越高越好....最好是感觉能像Matrix一样.....(就以現在的家用主機機能?!?!好...不說家用主機....就以現在的PC?????好不說PC............就以現在的超級計算機??????汗..........)
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发表于 2011-5-13 23:06  ·  云南 | 显示全部楼层
玩具兵 发表于 2011-5-13 23:03
6L基本能解答我的问题,理解能力远超某些砖家

我的天...................

PC通過字庫繪製的字體是就是個矢量圖形....

然後我讓你截下圖以後就變成了有損圖片.......

你放大有損圖片會出現什麽?????

我為啥要讓你放大這個字體....

應為你用當前顯示的字體在你的顯示設備看...感覺很舒暢....但是這個像素是固定的....

讓后你保持這個像素(截屏)....然後放大....會出現啥???

我的天....還好意思來說我嗎?!?!

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发表于 2011-5-13 23:10  ·  四川 | 显示全部楼层
很少参与战帖,不过说实话,是楼主你的理解力出现了问题。。。
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久美・留美「くみ・るみ」

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发表于 2011-5-13 23:12  ·  云南 | 显示全部楼层
我的天....還灌水灌了這麼多貼.....

小朋宇...鑒定完畢.....
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发表于 2011-5-14 09:43  ·  江苏 | 显示全部楼层
考虑到LZ没上过计算机图形学这门课,可以理解~~

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发表于 2011-5-14 11:03  ·  美国 | 显示全部楼层
看了半天不知道你们到底在说什么
3D游戏有锯齿,是因为模型不够精致,多边形的边与角不够多。如果做到没有锯齿的话,那游戏机无法即时处理角色的动作,因为运算量太大。
而反锯齿功能简单来说就是增加了多边形的边。只能无限接近于无锯齿,但真正的弯是无法实现的....就如圆周率...
2D图片没有锯齿,是因为在绘制的时候,绘制得水平非常细腻,弯曲度掌握得好,不需要像3D那样手动运算用多边形凑出来,而是很容易地就可以画出。
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发表于 2011-5-14 13:16  ·  上海 | 显示全部楼层
目前只有PC游戏上能看不到锯齿,主机游戏的狗牙就是无解。
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