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楼主: 玩具兵

[讨论] 为什么3D游戏都是有锯齿的?

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发表于 2011-5-13 22:45  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 ovelia 于 2011-5-13 22:53 编辑

矢量图放大再多倍是也没有锯齿的。 <- 这句话是错的。要证明这一点,你可以打开一个矢量图做的flash页面,把质量调到低。矢量图放大并不是没有锯齿,而是因为每个象素点的颜色信息都是即时演算得来,其源数据相当于无限分辨率,而且由于2D图对CPU/GPU压力小的缘故,因此可以轻易地进行抗锯齿等后处理。

3D游戏的抗锯齿和矢量图类似,但是3D游戏大多都有贴图,这样就跟2D点阵图片一样,和贴图本身的分辨率有关了。lz可以尝试找一个PC游戏,把抗锯齿开到最高,截图后用图形软件打开,放大。

最原始的抗锯齿其实就是提高分辨率。SSAA不就是这么做的吗 ^_^

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发表于 2011-5-13 22:48  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 ovelia 于 2011-5-13 22:51 编辑

3D CG蓝光电影看不出锯齿,是因为这些片子的片源的dpi非常非常高,经过降低分辨率后的蓝光电影看不出锯齿是很正常的。

至于实拍片么……现实为什么没有锯齿?那是因为现实世界的物体的精度跟显示器的“象素”根本不是一个级别的——原子的直径都是10^(-10)米级别的……
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发表于 2011-5-13 22:51  ·  云南 | 显示全部楼层
本帖最后由 lumikumi 于 2011-5-13 22:51 编辑
ovelia 发表于 2011-5-13 22:48
蓝光电影看不出锯齿,是因为这些片子的片源的dpi非常非常高(即使是早期的胶片也是如此),经过降低分辨率后 ...


這個人能在現實中看到鋸齒....

何必再多說...

不是常人....俺們不敢比....

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 楼主| 发表于 2011-5-13 22:55  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
本帖最后由 玩具兵 于 2011-5-13 22:59 编辑

回复 lumikumi 的帖子

我在现实中可以看到锯齿,只要你给我一个无限放大的显微镜.
我的意思是说,普通的正常条件下(不放大人眼看),同样分辨率的画面,3D游戏的锯齿就特别明显

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发表于 2011-5-13 22:56  ·  广东 | 显示全部楼层
6楼是正解。3d游戏建模的方法就注定游戏会有锯齿。

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发表于 2011-5-13 22:57  ·  上海 | 显示全部楼层
lumikumi 发表于 2011-5-13 22:51
這個人能在現實中看到鋸齒....

何必再多說...

我不这么认为。lz应该还是认真想消除疑惑的,不过概念可能不是很清楚,有什么问题我尽可能回答就是了

我也不是图形学高手,不过是学通信的半路出家代码民工而已哈哈~~
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发表于 2011-5-13 22:58  ·  云南 | 显示全部楼层
本帖最后由 lumikumi 于 2011-5-14 00:41 编辑
玩具兵 发表于 2011-5-13 22:55
回复 lumikumi 的帖子

我在现实中可以看到锯齿,只要你给我一个无限放大的显微镜.


我说的是你用你的肉眼...看这个万千世界...

你一睁眼是不是就能看到锯齿??????

你眼睛的视网膜像素真是太低了....可悲啊....

居然用电影来比较...我的天....已经没基础到家了...还好意思来反驳别人.....

我剛才還沒注意....

小朋友....給你一個可以無限放大的放大鏡你對準一個介質看到的是分子和原子...以及電子....

再放大的話恕我無知不知道是啥....小朋友你來告訴我是啥好嗎???是你的滿眼鋸齒????

你放大鏡去觀察使用等邊矩形像素繪製的圖片還差不多...用不著顯微鏡....小朋友....

對了...小朋友...你幾歲啦???

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 楼主| 发表于 2011-5-13 23:00  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
回复 lumikumi 的帖子

你还用字跟游戏画面比较呢,专家就是牛掰

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 楼主| 发表于 2011-5-13 23:00  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
回复 lumikumi 的帖子

你还用字跟游戏画面比较呢,专家就是牛掰

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 楼主| 发表于 2011-5-13 23:00  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
回复 lumikumi 的帖子

你还用字跟游戏画面比较呢,专家就是牛掰
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