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- -技能气力系列。讨论帖

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 楼主| 发表于 2011-5-21 12:24  ·  辽宁 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 紫雨54 于 2011-5-23 16:00 编辑

我在帖子中只提出了“我能”把气力击破 发挥的比斗争更好
至于优劣之势 你自己也懂。
开局初始 斗争优于击破 然击破的优势是因为游戏本身大量的初始人物自带技能可爆发的人物过多
列初始开局第1回合 卡莲 龙马 西蒙 即可达成初始 全体带击破人员可进行连续
实际消耗比斗争低 结果却比斗争高 这是事实

然而你所谓的强制?那关?我不记得能有无法达成的地方 首先如果是单机 气力105 初期就3气力+5芯 中期气力+20 +10芯 如果是所谓的强制单关 任何人都可以达成气力击破进行连续  你所说的浪费格子?1周目你能满多少人格子?24人格子全满 还能连续+斗争 所以我说这是1周目的前提
另外说480PP是全程的1%???? 好吧。。。34-50话按双倍PP单机全清一共1W7上下 包括社长 任务
34话前无双倍一共又能有多少? 如何能为1%?虽然不多 却平均比斗争提前2关可进行初始连续 这是怎么赶也追不上的
为什么我只说是1周目 因为多周目根本没必要去在乎这点差距


至于此贴只是说明1周目斗争和击破的优劣而已 斗争可以无需任何计算初始即可发动 而击破是在发动后可平均提升10-15左右的气力 以及平均20点PP 这20PP可能会用在点数 也可能会利用在只差几点却学不到的技能之上。

至于如何运用 是个人 我没说过斗争不能 我只说了我能把击破发挥的比斗争更好而已。

1个人打法实际上证明了结果击破优于斗争  是事实论据  不过有人说这个根据个人的打法问题。好那是因为打法。不说这个1


2泛用性则不是一两个人就可以定论的,所以我只说并无绝对优势。而一再放大斗争的优势的人又是谁那?我不认同放大的优势。我一直都是这个观点。


至于一再强调 放大斗争优势 去贬低另一种 的人 我不知道是出之什么心理  很明显有各有优势的技能 却摆着一副老姿态的架势。泛用性?泛用性是你一个人说的算的么?还是你就是真理了?我一直都是个人打法中才优于,泛用下不同意其中之完全优于另一种的的观点去说的吧
说不过别人就直接开口骂的。刷优越感么?别人只要不赞同你的说法就是错的。。。真的很可笑。。。

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 楼主| 发表于 2011-5-21 12:49  ·  辽宁 | 显示全部楼层
看来没必要讨论。。。原来是说20话分支 全人物斗争+连续了…………- -多周目无意义多说。。。。
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发表于 2011-5-21 12:50  ·  日本 | 显示全部楼层
本帖最后由 shenjie7016 于 2011-5-21 12:57 编辑

这打法太多情况需要消耗sp说不上多有优势。
开局需要气合,甚至热血,不然无法保证这3人可以击破六机。
如果这些消耗都不算,再说。
而且游戏中有更多的时候是全军推进,这时候斗争心又有优势,你们两个的吵架都是很片面的东西。
如果非要吵,从第一关开始,到最后一关全部都吵一遍,然后比较吧。

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发表于 2011-5-21 12:51  ·  澳大利亚 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2011-5-21 12:56  ·  辽宁 | 显示全部楼层
shenjie7016 发表于 2011-5-21 12:50
这打法太多情况需要消耗sp说不上多有优势。
开局需要气合,甚至热血,不然无法保证这3人可以击破六机。
如 ...

我3回合已经过关了。。。。有些1回合就过了。。。SP?都过关了 没就没了吧。。。

呵呵 我没禁改造 3人不能击破6机 才比较奇怪吧。。。

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发表于 2011-5-21 12:56  ·  澳大利亚 | 显示全部楼层
shenjie7016 发表于 2011-5-21 12:50
这打法太多情况需要消耗sp说不上多有优势。
开局需要气合,甚至热血,不然无法保证这3人可以击破六机。
如 ...

您以为软攻王是假的?

另外三红可改115气力除了23和47话都可以秒

0改不烧SP打啥?

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发表于 2011-5-21 12:58  ·  广东 | 显示全部楼层
我比较喜欢斗争心,要气力击破不如要气力击中

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 楼主| 发表于 2011-5-21 13:00  ·  辽宁 | 显示全部楼层
xcdh123 发表于 2011-5-21 12:58
我比较喜欢斗争心,要气力击破不如要气力击中

气力加命中。。。- -
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发表于 2011-5-21 13:06  ·  日本 | 显示全部楼层
本帖最后由 shenjie7016 于 2011-5-21 13:15 编辑
紫雨54 发表于 2011-5-21 12:56
我3回合已经过关了。。。。有些1回合就过了。。。SP?都过关了 没就没了吧。。。

呵呵 我没禁改造 3人 ...


我想知道你在讨论什么?
你说的优劣究竟是什么?
什么你能做到的,别人做不做到的。
大堆人有爱就上,不用那些机器的情况怎么搞?
别人不0改0pp,用精神去换钱和经验,不行?
别人不想着快速通关,慢慢打,全军推进,不行?
自己框定的打发条件,然后跑来说这样击破比斗争好。
我在那楼里就说过了,哪个好看个人打法。
你觉得击破在你的打法里好就好了,对别人不适用,在别人来看就是不好。
一个适用面有限的东西,你要说它,就加上前置条件,不然也就是别人感叹下击破好厉害,然后对他们一点用都没。

而且你们真有空的话,就从第一话开始吵到最终话吧,还要分好线路,把每关的胜负都去分了,不然谁都吵不倒谁。

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发表于 2011-5-21 13:07  ·  澳大利亚 | 显示全部楼层
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