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楼主: 紫雨54

- -技能气力系列。讨论帖

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发表于 2011-5-21 15:58  ·  广东 | 显示全部楼层
终极幽灵 发表于 2011-5-21 15:55
其实是斗争心还是击破加都是因人而异  玩法不同装的特技当然不同~~~  = =
主力部分学斗争心比较有用  因为 ...

龙马算是个特例,刚好他又自带气力限界突破和气力+击破

这次的气力限制突破更不好用了,之前的10能力换20上限都只能说是马马虎虎,这次还成了15换20让人直接都不想学了。。。

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发表于 2011-5-21 15:59  ·  澳大利亚 | 显示全部楼层
紫雨54 发表于 2011-5-21 15:45
ACE和自带斗争心的也要算上啊- -

ACE就阿波罗和西蒙

自带斗争心,表上的也基本上有(也就正太两只),卡莲说了N遍;但库兰和飞心露一周目开不了路吧?

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 楼主| 发表于 2011-5-21 16:00  ·  辽宁 | 显示全部楼层
19b114 发表于 2011-5-21 15:54
斗争心,性质上跟一上来气合气迫是差不多的。
无论是学斗争心,还是用气合气迫的人,都可以上来帮忙拉气力 ...

要是都能向仁兄这样明白的就好了- -明显的优劣。。。却看不懂。。。反而自以为是的我真的不想多说什么了。。。


气力 斗争我都举例的很明显 拿出了3个自带的常用人物 而且是初始就最速加入的。。。。

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发表于 2011-5-21 16:02  ·  广东 | 显示全部楼层
紫雨54 发表于 2011-5-21 15:57
不知道谁是中二 说不过还开始骂上了  真有趣

要阿Q随便你,我决定跟其他人一样搬板凳围观你算了

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 楼主| 发表于 2011-5-21 16:04  ·  辽宁 | 显示全部楼层
游戏无敌 发表于 2011-5-21 16:02
要阿Q随便你,我决定跟其他人一样搬板凳围观你算了

呵呵 你这啊Q精神不错么

虽然完全不能理解你这中二是怎么回事  不过说不过只会骂的 我觉得没什么可和你多说了

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发表于 2011-5-21 16:07  ·  广东 | 显示全部楼层
19b114 发表于 2011-5-21 15:54
斗争心,性质上跟一上来气合气迫是差不多的。
无论是学斗争心,还是用气合气迫的人,都可以上来帮忙拉气力 ...

斗争心=开局气合
气力+击破=气力130后气合

请问哪个更有用?

气力每升1点,伤害多约20到30,让你爬得快点都没实质意义

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 楼主| 发表于 2011-5-21 16:08  ·  辽宁 | 显示全部楼层
本帖最后由 紫雨54 于 2011-5-21 16:12 编辑

多余的气力 ?以为气力对每个人的作用都一样么 还都是20.。。不想不多说什么了。。。。

悟道者

蓝色!我们的本色!!

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发表于 2011-5-21 16:09  ·  北京 | 显示全部楼层
游戏无敌 发表于 2011-5-21 15:58
龙马算是个特例,刚好他又自带气力限界突破和气力+击破

这次的气力限制突破更不好用了,之前的10能力换 ...

贵了50~  如果不追求完美的话 换成基本能力也不错~~  
龙马确实是特例 只追求150就行了 140对他的意义都不大(只是对他来说)~~~  

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发表于 2011-5-21 16:14  ·  广东 | 显示全部楼层
终极幽灵 发表于 2011-5-21 16:09
贵了50~  如果不追求完美的话 换成基本能力也不错~~  
龙马确实是特例 只追求150就行了 140对他的意义都 ...

关键是技能是要占格子的啊,这次有连续行动和dash等实用特技,哪随便有空余格子给它啊

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发表于 2011-5-21 16:17  ·  澳大利亚 | 显示全部楼层
以“中后期全体气力爬得慢”换来“每个人开场都115气力”。
请问后者有什么实质性的好处?开场气力不足的人,我可以过一会儿再用,也一样。

而全军都学气力+击破可以比你不学更快爬上130,140,150,160,170,这个优势肯定比前期人手一个斗争心。

你说后期多那点气力没有用处,那你开场能多动一些人更没有用处。
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