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楼主: 紫雨54

- -技能气力系列。讨论帖

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发表于 2011-5-23 12:28  ·  广东 | 显示全部楼层
valkebus 发表于 2011-5-23 12:05
"不是说斗争不好用,而是因为太多拥有自带斗争和可持续爆发的人物过多,导致没必要让全军去多用PP学习斗争" ...

鸟也能算?为了这么点破事白白浪费一个魂?

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 楼主| 发表于 2011-5-23 12:54  ·  辽宁 | 显示全部楼层
都过关了。。。留100SP有用么?
F完结换双倍的经验么- -。。。。。

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发表于 2011-5-23 13:03  ·  澳大利亚 | 显示全部楼层
再重复一下,如果让全军最快爬上高气力没有什么用,那么开场能多动几个人更没什么用。
斗争心最多就是让你一开场就能动自己想动的人,但是从全体战术玩法角度讲这么做有什么意义?

我跟54追求的是全体最优方案,如果有更好的选择,那么就不考虑其他选择的了。
前面有人说,有了斗争心,我开局可以不用西蒙龙马,可以用阿姆罗,夏亚。
好,那就以这个为例子,除非你能告诉我,“开局动阿姆罗夏亚”是比“开局动西蒙龙马”更好的方案,要不然你无法证明斗争心比气力+击破更好。

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发表于 2011-5-23 13:05  ·  广东 | 显示全部楼层
19b114 发表于 2011-5-23 13:03
再重复一下,如果让全军最快爬上高气力没有什么用,那么开场能多动几个人更没什么用。
斗争心最多就是让你 ...

在低改低周目時龍馬和西蒙的優勢就是別人在削血時他們在擊墜........................高DPS才是硬道理

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发表于 2011-5-23 13:11  ·  澳大利亚 | 显示全部楼层
本帖最后由 valkebus 于 2011-5-23 13:14 编辑
紫雨54 发表于 2011-5-23 12:54
都过关了。。。留100SP有用么?
F完结换双倍的经验么- -。。。。。


你还是没回答不卡芯片超级系还有谁适合开打。。。。

现在偶没质疑那四人的能力,只是有人不想用他们,而您又说人多的是。您得举些例吧?

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发表于 2011-5-23 13:13  ·  广西 | 显示全部楼层
气力系技能上限突破>气力击破>其它

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发表于 2011-5-23 13:16  ·  澳大利亚 | 显示全部楼层
本帖最后由 19b114 于 2011-5-23 13:17 编辑
kosmos_fans 发表于 2011-5-23 13:13
气力系技能上限突破>气力击破>其它


这位是激励党。。。不考虑气力收集过程,只考虑最大输出

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 楼主| 发表于 2011-5-23 13:18  ·  辽宁 | 显示全部楼层
valkebus 发表于 2011-5-23 13:11
你还是没回答不卡芯片超级系还有谁适合开打。。。。

现在偶没质疑那四人的能力,只是有人不想用他们 ...

这个。其他路线的我确实还没去研究。。。毕竟时间有限

上次我看你列个表 基本上除掉里面部分的后勤机 都是拥有先手的人物了。。。而且十分详细了。。。我觉得。。只是少了几个自带斗争的而已了。。。。

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发表于 2011-5-23 13:20  ·  广西 | 显示全部楼层
19b114 发表于 2011-5-23 13:16
这位是激励党。。。不考虑气力收集过程,只考虑最大输出

没错,因为有激励这个精神存在,气力系技能对主力而言都是浪费格子,除了上限突破可以增加伤害以外

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发表于 2011-5-23 13:21  ·  澳大利亚 | 显示全部楼层
0改0养成都可以做到一回合击破破戒王,允许改造允许养成反而找不到几个能开局的人了?

什么时候禁了气合和气迫,再来讨论斗争心和气力+击破哪个更好用吧。
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