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楼主: 紫雨54

- -技能气力系列。讨论帖

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发表于 2011-5-23 13:55  ·  广东 | 显示全部楼层
气力必修的当然是界限突破和气力+击破了
1个人涨气力和大家都涨气力,哪个快?有什么好争的
有SP去期待气合?还不如多几个再动觉醒和热血

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发表于 2011-5-23 14:09  ·  澳大利亚 | 显示全部楼层
格子有限界限突破和气力+击破只能学一个您学啥?

在下的激励哥两个都没有。。。。。

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发表于 2011-5-23 14:12  ·  广东 | 显示全部楼层
气力限界突破消耗加大造成效果下降,再加上其他实用技能的挤压,就是杯具一个
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发表于 2011-5-23 14:18  ·  广东 | 显示全部楼层
所谓的最优方案,采用此方案的又有多少人?我想讨论此方案对大多数人的意义,而非是否最优。就算是最优,最终可能也只是曲高和寡,对于游戏来说就是纯找蛋疼,连楼主自己都承认这是非主流了。

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发表于 2011-5-23 14:27  ·  广东 | 显示全部楼层
这个所谓最优方案说白了就是纸上谈兵,气力达到技能和最强武器的要求就已经算是完成任务了,再多那几点不顶什么事,这还杀不掉你开局什么都没有岂不是要直接撞墙

像这种输开头赢后边的技能必须有足够高的上限才有发挥,可惜默认上限只有150,限界突破又不给力,直接造成吃瘪

真正的效率是把复杂的事情简单化,而不是把简单的事情复杂化,那不叫计算叫没事找事

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发表于 2011-5-23 14:37  ·  澳大利亚 | 显示全部楼层
不至於纸上谈兵吧。。。只是对游戏认识的门槛高了点而已

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发表于 2011-5-23 14:39  ·  广东 | 显示全部楼层
本帖最后由 游戏无敌 于 2011-5-23 14:45 编辑

恰恰相反,对游戏认识深的就知道什么优势是有用的,什么是只有表面
认识不深的才会在130后还说哇多了几点气力好牛逼啊

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发表于 2011-5-23 14:43  ·  澳大利亚 | 显示全部楼层
。。。。感觉阁下自抽了一下。。。。

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 楼主| 发表于 2011-5-23 14:55  ·  辽宁 | 显示全部楼层
msdz 发表于 2011-5-23 14:18
所谓的最优方案,采用此方案的又有多少人?我想讨论此方案对大多数人的意义,而非是否最优。就算是最优,最 ...

只是不适合新手的打法罢了。
新手打法才是主流。
但是如果是讨论的话,那么必然是最优化的才是值得去论的。
毕竟结果在那摆着。
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发表于 2011-5-23 14:57  ·  广东 | 显示全部楼层
我是觉得太非主流的才没有多少讨论价值,只能视作一特例。
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