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楼主: 紫雨54

- -技能气力系列。讨论帖

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发表于 2011-5-22 14:41  ·  广东 | 显示全部楼层
valkebus 发表于 2011-5-22 13:35
但那玩意儿不是强袭模式可用的吧。。。。?

當然可以- -怎麼不可以?隱藏武器,除了樂隊全機體能用......................

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发表于 2011-5-22 19:47  ·  澳大利亚 | 显示全部楼层
话说不是砸音乐MAP然后叠加至全员能力至400么。。。。。=。=

嘛突然又想起了D。。。。妹魂觉醒。。。。

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发表于 2011-5-23 08:27  ·  广东 | 显示全部楼层
19b114 发表于 2011-5-21 18:25
如果你还是一味放大斗争心的好处,无视气力+击破的好处,那就没有再战的必要了。
反正两个技能的优劣都说清 ...

好处么,如果把这东西量化,斗争心开局是100,气力+击破中局(注意只有中局,终局扯平)可能只有5,自己看着办
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发表于 2011-5-23 11:11  ·  江苏 | 显示全部楼层
这一作的斗争性性价比,历代最高。。pp相对也不多。。看看og alpha里的斗争性吧,那叫坑爹。。而且可以作为有伪2动的强力支持。。
所谓的泛用性:就如讨论3国无双里那个武将强悍一样。。
并非指特定战术上的强悍(骑马的马超),而是一个不会玩3国的新人也能用的很爽(吕布)。。斗争心完全是符合这一泛用性的。。。不需要刻意去计算气力击破的人数,ace后出场一波流。越是无脑,越是高效的打法才能称为:主流

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 楼主| 发表于 2011-5-23 11:12  ·  辽宁 | 显示全部楼层
游戏无敌 发表于 2011-5-23 08:27
好处么,如果把这东西量化,斗争心开局是100,气力+击破中局(注意只有中局,终局扯平)可能只有5,自己看 ...

斗争开局优势 谁都能看到。
击破中局优势 你非要认为中局优势没用 那也没办法。

中局相当人物加了接近10点的能力 10点=一个临时的100PP 相当于一个临时的消弱版攻击指挥

微小的差距 加上初中期的指挥 15-30其中之一  后期双指挥45
其效果就不再是仅仅只是10点的输出那么简单了。
而这个就是结果就是斗争会因为大多数人物达不到中局 而无法继续到终局
而击破却保证的大多数人持续到中局 进行到终局。
斗争一样可以指挥 却没办法弥补这个中局进到终局的过程。初始强制出击几个人能可以依靠芯片强化去弥补。但是斗争大多数人却没办法依靠芯片去弥补这个中局到终局的临界点气力。毕竟激励只能对周围。总不能浪费再动去加。。。
此打法在全军10以上即可达成的标准 除了单挑之类的或者人数低于5人需要芯片弥补的击破
同时节约了PP 虽然不多。
打法可能确实不太主流大众化。却不代表不比主流更好。 唯一缺点是需要过多的计算差距。可能打法确实不能大众化。
以上个人打法中的差距

以下泛用性
以自带能力 或者天生斗争 芯片等 其他人击破进行持续
全军10人以上 路线 无论怎么走都至少有气力+5 和20的芯片 无论怎么走都有卡莲 龙马 西蒙 创圣 之类的人物 哪怕有1个 那么已经可以芯片弥补达成初始全军连续 甚至是SP弥补都可以达成了 中局还有更好的进阶发动  
重要的不是眼前的开局 而是把眼光放的更远些 如何更有利
不是说斗争不好用,而是因为太多拥有自带斗争和可持续爆发的人物过多,导致没必要让全军去多用PP学习斗争。

反正数据 优劣在那摆着 懂的人自然懂


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发表于 2011-5-23 11:27  ·  广东 | 显示全部楼层
本帖最后由 游戏无敌 于 2011-5-23 11:28 编辑
shinask 发表于 2011-5-23 11:11
这一作的斗争性性价比,历代最高。。pp相对也不多。。看看og alpha里的斗争性吧,那叫坑爹。。而且可以作为 ...


我觉得这次平衡性的问题出在没有整体一起调整。斗争心效果翻倍,但其他气力系效果维持(战意高扬提高了但也是废技)甚至倒退(气力限界突破),于是气力+各种和战意高扬组成了杯具五天王。。。
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发表于 2011-5-23 11:33  ·  江苏 | 显示全部楼层
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同感,按比例应该200pp。。

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发表于 2011-5-23 12:05  ·  澳大利亚 | 显示全部楼层
本帖最后由 valkebus 于 2011-5-23 12:06 编辑

"不是说斗争不好用,而是因为太多拥有自带斗争和可持续爆发的人物过多,导致没必要让全军去多用PP学习斗争"

羽啊羽啊,这您说了不下十遍但从头到尾只说了西蒙卡莲龙马鸟四人;您说可塞芯片但人家可能不喜欢,或是一州牧确实缺钱要用性能芯片

在下己经转了个表,也做了一遍真实方面的,请您也好好解释

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 楼主| 发表于 2011-5-23 12:09  ·  辽宁 | 显示全部楼层
valkebus 发表于 2011-5-23 12:05
"不是说斗争不好用,而是因为太多拥有自带斗争和可持续爆发的人物过多,导致没必要让全军去多用PP学习斗争" ...

问题是这个打法 其实有3个人会就可以了啊。。。4个我都觉得太多了。。。。- -

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 楼主| 发表于 2011-5-23 12:15  ·  辽宁 | 显示全部楼层
而且我也没强求什么。。。这个打法确实不是主流打法。不过实际上效果比主流更好。
不过对游戏不了解的人,恐怕无法实行。。。。而多周目 却不在乎这么点差距。。。。

所以只是理论上的完美战略而已

至于如何去放大斗争的实际效果,去贬低其他技能的说法,我也只是表示不赞同而已。
毕竟数据都是明摆的。玩过的也都知道的。怎么看都是个人能力不同想法不同打法不同结果就是不一样的。
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