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本帖最后由 andywanll 于 2011-5-22 22:54 编辑
今天有兴趣弄了几个图,大家可以看看老游戏画面的表现。
综合来说,
ps的互换基板,system 11,12,tecom tps system在多边形,贴图清晰度的表现上还是不如model2,model2的扎实在静态截图上就已经可以看到差距,人物的建模是扎实的,手指是立体的,可以独立运行。而清晰度,实在厉害,这两方面即便是system 12都得让位。还有就是动态中,model2的贴图,多边形都运动非常自然,不如其他几个ps互换基板,都会抖动,模糊不清前进状,这可能是多边形,贴图纹理处理速度的差距。
另外,ps是最劣的,无论是多边形的建模,还是贴图,都要比system 11,12差。30万的4角多边形还是比36万的三角形强。比较困惑的是,system12比system11超频了,为什么硬件指标文献中多边形数值没有提升?但无论如何,铁拳3比铁拳2的多边形进步是非常明显的。
还有号称对model2和ss的运用比sega强的Tecmo,虽然我也认为Tecmo在naomi/DC上的表现很不错(DOA2),但不可否认,sega对自家主要基板(如model2,3,noami2)的用力还是很强的,即便多年后,Tecmo的doa(Model2B)都不能超过vf2(Model2A),那些因为DOA而对Temco夸张的赞美有些过了。而doa++更体现了多边形,清晰度,运算速度(贴图多边形运动时的抖动)和model2的劣势。
但model2的在硬性能上很扎实,但在软性上非常薄弱,没有夸张的半透明和光影效果,看似256色的同屏表现,这些都是软性上的失败。而且model2的标准分辨率只有496*368,system 11,12,tecom tps system都是640*480的,这样还保持这几个方面的优势。
几个游戏说明一下。
选择了system 11的铁拳2,对比system 12的铁拳3,还有ps的铁拳3.
这个游戏可以看到,system 11,当年号称和vf2比的铁拳2,多可怕的画面!要知道这已经是去马赛克的效果了,另外背景还是一张贴图。
铁拳3,明显强了很多,背景全3d了。但ps版的游戏,又一个视觉错觉,原来ps版的铁拳3背景也是贴图,不是3d的。。。另外人物多边形的表现和system 12的差距。。。。
再看doa和vf2,以及doa++
显然vf2还是和doa一个级别的表现,背景也都是3d的,sega的vf2仔细看,一点都不比doa差(画面上)。而doa++,这ps互换基板的表现虽然加了光源和半透明,但同时清晰度,多边形,差了很多,而且背景只是贴图。
41-45楼,有model2所谓的点光源,全局光源,半透明的截图对比system 12。这些方面,确实和ps互换基板有很大差距。sega其实很无奈,像东京番外地这种无法实现之前刀魂华丽的半透明残像刀光效果,只能转而采用非常消费资源的贴图模拟刀光的轨迹的方式。那个年代,无论是网格半透明,还是这种残像,都是费资源,又没有美观效果的无奈折中,sega的基板和主机,确实另其即自豪,又头疼。当然,从这个角度来说,ss真的如电软所说,这方面真的比model2还强(软件商更容易或者说“灵活”地去使用软件方式来执行,当然这时候考验的就不再是机能而更多的是能力和技巧)
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