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楼主: andywanll

model2,ps,system11/12,tecom tps system的画面特点(41-45楼对比截图更新)

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发表于 2011-5-22 03:31  ·  日本 | 显示全部楼层
没办法,PS本身就内存小。

不过就角色多边形来说,比如TK的那些看上去怎么样,我觉得有一部分是模拟器特性造成的。比如PS如果用BLEEM,实际上多边形会比这个清晰的多。而实际上ARC的TK 刀魂,多边形也绝对没那么清晰,看上去跟PS的画面差不多。你可以试试看,要么模拟器可以显示纯线框,要么提取出其中的建模,那样的话看起来更清楚。

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发表于 2011-5-22 03:54  ·  法国 | 显示全部楼层
本帖最后由 teenclx 于 2011-5-22 03:55 编辑

看到ID就知道会有很多截图。截图本领貌似更加精进了。

System12和11和PS,最大多边形能力是一样的。差别就在于实际应用中那个能够更接近最大值。所以LZ看到S12的多边形能力没有增加毫不奇怪。

铁拳3背景缩水是很明显的。人物建模稍稍缩水不算严重。手指的多边形虽然减少了,但绝对是分开的。请看这个视频(要***)里Law的手指:
http://www.y o u t u b e.com/watch?v=krmtJRJz01M&feature=related
也可以看看雷武龙摆出各种型的时候,手的样子是否相同。

DoA明显是PS版好,你看那胸,那屁股。好吧这句话我是开玩笑。

铁拳2手指虽然不分,但是其实多边形很充足。关节部分是个技术问题。M2版的VF2里人物的肩关节也不是自然连接的。但是M2贴图比较强大,不容易看到关节部分破裂的样子。

要说M2和S11,在实际条件下,那个多边形更强,我倾向于说,M2好看,但细究的话,S11略强。实例就是铁拳3,刀魂和***咆哮1&2。

刀魂发色和VF2应该是一个范围,应用上更细腻些。人物建模也可以。3D背景,特效丰富。就是材质分辨率和游戏整体分辨率低些。

S11分辨率虽然不济,但还是有选择的。可以放弃材质和发色来获得分辨率,比方说Tobal2。M2的软肋,较低的发色,不够真实的光源和难得一见的半透明,就没有什么选择了。

***咆哮的画面也非常好。一代很像VF2,背景是3D,光源很好。2代颜色往真彩靠拢,人物变圆润,多边形没有1代明显,但是去掉了3D背景。
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发表于 2011-5-22 04:13  ·  日本 | 显示全部楼层
本帖最后由 raiya6 于 2011-5-22 04:13 编辑

DOA本身那个PS版也是有点粗制滥造的嫌疑的,因为明显,美术设计不知道在干点什么,整个游戏的画面风格全变,颜色背景什么的都不知所云。

另外MODEL2的显示方式,实际上一直是停留在和TK2同水平的,比如没有被转化成整体的曲面。所以不是他硬件好,而是他不用把硬件资源用来干别的,也许根本不能干别的,所以只能用来死做一个个的多边形。而S11 S12的硬件指标上的多边形没有什么变化,但是性能却提高了,实际上指的就是这部分的能力提高了,可以有更多的硬件资源去干别的,结果就是实际能用来做多边形的部分也宽裕了。
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发表于 2011-5-22 09:43  ·  马来西亚 | 显示全部楼层
关于多边形残缺,应该不是多边形不足造成的,街机基板可以处理半个多边形(把相交的多边形分割开来,出现一个不完整的多边形),而PS和SS只能耗资源靠软件实现这效果.
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发表于 2011-5-22 11:20  ·  上海 | 显示全部楼层
model2本身不支持高罗德描影,所以那种块状的多边形很明显,但是PS是支持的,而SS后期也通过软方式支持了,比如格斗之蛇。

另外多边形扎实这种说法太无厘头,多边形扎实其实正是代表了特效太少,是低技术含量的代表,简称“傻快”
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发表于 2011-5-22 12:25  ·  安徽 | 显示全部楼层
光源不足,堆再多的多边形看起来也缺乏立体感,这是Model2最不讨好的地方

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发表于 2011-5-22 12:39  ·  天津 | 显示全部楼层
这样的好帖子必须要顶的啊

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发表于 2011-5-22 16:02  ·  北京 | 显示全部楼层
model2的光源请看格斗之蛇和世嘉房车,虽然是软光源,可是表现效果在当时可是出类拔萃

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发表于 2011-5-22 16:28  ·  法国 | 显示全部楼层
gensx 发表于 2011-5-22 09:43
关于多边形残缺,应该不是多边形不足造成的,街机基板可以处理半个多边形(把相交的多边形分割开来,出现一个不 ...

专业人士再次出现。

不过S11作为街机版,应该也只能软实现吧。

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发表于 2011-5-22 16:32  ·  法国 | 显示全部楼层
abracadabra 发表于 2011-5-22 11:20
model2本身不支持高罗德描影,所以那种块状的多边形很明显,但是PS是支持的,而SS后期也通过软方式支持了, ...

可惜。上时代sony也误以为硬拼多边形可以解决一切问题。结果PS2上"傻块"游戏挺多。
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