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楼主: andywanll

model2,ps,system11/12,tecom tps system的画面特点(41-45楼对比截图更新)

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发表于 2011-5-22 18:39  ·  日本 | 显示全部楼层
yuhong 发表于 2011-5-22 18:25
touring car是model2上效果最棒的赛车游戏,知道的人很少。我也只是在西单华威大厦游戏厅见过,当时非常震 ...

那个东西不是用来处理光影的,那个东西是用顶点着色来连接多边形的。

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发表于 2011-5-22 18:44  ·  北京 | 显示全部楼层
raiya6 发表于 2011-5-22 18:39
那个东西不是用来处理光影的,那个东西是用顶点着色来连接多边形的。

SS版的格斗之蛇就是用的古罗氏描影法来实现的软光源,效果与model2版不可同日而语
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发表于 2011-5-22 18:45  ·  日本 | 显示全部楼层
yuhong 发表于 2011-5-22 18:34
老大,这是模拟器的画面好不,根本没有还原真实的街机效果,说他光源效果好是针对于那个年代。

那个年代,比如说TK2 刀魂什么的,都有点光源,不管是真的假的,至少人身上发亮。
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发表于 2011-5-22 18:49  ·  日本 | 显示全部楼层
本帖最后由 raiya6 于 2011-5-22 18:51 编辑
yuhong 发表于 2011-5-22 18:44
SS版的格斗之蛇就是用的古罗氏描影法来实现的软光源,效果与model2版不可同日而语


这个么除了你看上去是以顶点为中心的,还是一个个独立的面,这点区别以外,剩下来这两个东西在光影上没什么不一样。最多就是SS看上去多边形和PS一样,是一片片的有比较柔和的过渡,而不像MODEL2一样是一个个面那么清晰。

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发表于 2011-5-22 19:13  ·  广东 | 显示全部楼层
本帖最后由 五月天fans 于 2011-5-22 19:21 编辑
yuhong 发表于 2011-5-22 18:30
知道的人少就代表只有一个人知道吗?什么逻辑?
这游戏出来没多久,model3就出来了,大家都玩浮云赛车和 ...


对了,还有你些幕僚们啊,朋友们啊,马甲们啊~~~~~~
这逻辑是学你的,你玩的主机就是神机,你不玩的主机就是完败的垃圾~~~~
现在我说很少知道就是你一个人知道,不行么?
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发表于 2011-5-22 19:20  ·  上海 | 显示全部楼层
我只知道观览车的土星移植版是个彻头彻尾让人看了就想呕吐的杯具。
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发表于 2011-5-22 19:32  ·  日本 | 显示全部楼层

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发表于 2011-5-22 19:34  ·  法国 | 显示全部楼层
不要说的好像只有你知道。游戏本身存在感不强而已。见过的人多了。
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辩论之王!!!想丢脸的话就来喷我。

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发表于 2011-5-22 20:10  ·  广东 | 显示全部楼层
本帖最后由 广州求败 于 2011-5-22 20:10 编辑

之前討論完model3,現在就爭論model2了???

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 楼主| 发表于 2011-5-22 21:18  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 andywanll 于 2011-5-22 22:41 编辑

ps版的铁拳3中"李小龙"肯定是有手指的,因为有秘籍可以让他胜利画面选择兰花指还是拳头的,但似乎也就他一个有手指,其他人都没,要知道,system12街机版的人都有,为什么ps版其他人都没?所以我认为多边形可以省的都省了,李小龙是必须要有手指的,否则不能体现中国功夫(doa的李小龙也是夸张地摆出手指来战斗的),所以很可能李小龙就在手指上比其他人物人下了更多功夫,但其他部位可能省得也更多,只是我们没有注意。手指的体现关键在于更丰富的动作,手的张开和并拢的幅度变化是根据角色的动作产生变化的(比如防御),ps版的几乎全军覆没,其实等于人物的动作也有了删减,当然那个年代,家用机移植街机,那些无痛痒的小细节,可省则省,加上电视机的柔化,不会让人察觉的。

至于model2的doa,和ps互换基板的doa++,要知道temco的ps互换基板temco tps system,主cpu相对ps,system11,提高了一倍频率,比system12的48Mhz都要高不少。

model2的特色就是多边形和处理速度,当时在那个年代,确实是会让人感觉更强些,因为那个年代,强调的可是多边形,还记得讨论机能说的第一指标是什么?还不是多边形嘛。不知道大家当年玩街机对画面的感受印象是什么,总之,我的第一感觉,玩了model2的vf2,再看什么tekken1,2,3,都是感觉model2的影响深刻地很,一个字强,因为角色可以清晰地看到脸,鼻子的,又清晰的没有马赛克,这爽阿,而tekken这种system11,12,zn1,zn2什么的,那个就像蒙了层沙,模糊不堪,还给你看恶心的马赛克,画面移动就整个贴图动啊动的。但是现在的模拟器可把这些恶心的问题大多都解决了(贴图移动抖动的问题还不行,这其实也很重要,涉及到脸上鼻子眼睛贴图的移动速度),比model2更出色的绚丽色彩,去除马赛克的“高清”效果,加上华丽的光影,非常棒。

model2的光影和半透明麽,也就那样了,见下图。很多光影是局部贴图明暗变化造成的视觉效果罢了。

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