- 精华
- 0
- 帖子
- 2475
- 威望
- 0 点
- 积分
- 2568 点
- 种子
- 8 点
- 注册时间
- 2010-11-20
- 最后登录
- 2013-4-23
|
楼主 |
发表于 2011-5-22 21:18 · 上海
|
显示全部楼层
本帖最后由 andywanll 于 2011-5-22 22:41 编辑
ps版的铁拳3中"李小龙"肯定是有手指的,因为有秘籍可以让他胜利画面选择兰花指还是拳头的,但似乎也就他一个有手指,其他人都没,要知道,system12街机版的人都有,为什么ps版其他人都没?所以我认为多边形可以省的都省了,李小龙是必须要有手指的,否则不能体现中国功夫(doa的李小龙也是夸张地摆出手指来战斗的),所以很可能李小龙就在手指上比其他人物人下了更多功夫,但其他部位可能省得也更多,只是我们没有注意。手指的体现关键在于更丰富的动作,手的张开和并拢的幅度变化是根据角色的动作产生变化的(比如防御),ps版的几乎全军覆没,其实等于人物的动作也有了删减,当然那个年代,家用机移植街机,那些无痛痒的小细节,可省则省,加上电视机的柔化,不会让人察觉的。
至于model2的doa,和ps互换基板的doa++,要知道temco的ps互换基板temco tps system,主cpu相对ps,system11,提高了一倍频率,比system12的48Mhz都要高不少。
model2的特色就是多边形和处理速度,当时在那个年代,确实是会让人感觉更强些,因为那个年代,强调的可是多边形,还记得讨论机能说的第一指标是什么?还不是多边形嘛。不知道大家当年玩街机对画面的感受印象是什么,总之,我的第一感觉,玩了model2的vf2,再看什么tekken1,2,3,都是感觉model2的影响深刻地很,一个字强,因为角色可以清晰地看到脸,鼻子的,又清晰的没有马赛克,这爽阿,而tekken这种system11,12,zn1,zn2什么的,那个就像蒙了层沙,模糊不堪,还给你看恶心的马赛克,画面移动就整个贴图动啊动的。但是现在的模拟器可把这些恶心的问题大多都解决了(贴图移动抖动的问题还不行,这其实也很重要,涉及到脸上鼻子眼睛贴图的移动速度),比model2更出色的绚丽色彩,去除马赛克的“高清”效果,加上华丽的光影,非常棒。
model2的光影和半透明麽,也就那样了,见下图。很多光影是局部贴图明暗变化造成的视觉效果罢了。
|
本帖子中包含更多资源
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册
x
|