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[讨论]游戏离艺术的最高水平还差多远

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发表于 2011-8-7 20:07  ·  广东 | 显示全部楼层
应该是以出发点作为参考,再结合整体的过程来分析

而不是从完整的过程中单独挑选一部分,将其特性放大化

这没办法证明整体和出发点存在问题

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发表于 2011-8-7 21:56  ·  内蒙古 | 显示全部楼层
爱小熊 发表于 2011-8-6 20:37
科学家也要依靠这一事物的历史数据来预测,否则怎么叫分析?会像你一样“觉得有戏”就行了?
替代品不是 ...

科学家是“觉得有戏”才说蓝光是进步的?他们没有数据、理论的支持?装傻也不是这么个装法。。。
这会儿又说不是完全替代了。那你拿CD代替LP举例是什么意思?还说汽车是替代自行车的,所以它是进步——为了证明你的谬论,竟然还编造取消自行车道的论据?这也是读秀搜出来的?就你这种无耻到编论据的水平,还有脸在此大言不惭?
360和PS3是替代关系?除了你这种极品***,再正宗的MS饭也不会这样说吧。***和面条谁是进步的?现在360和PS3明显就是并列关系。销量多就是进步吗?当年高清DVD卖不过DVD,那么高清也不算进步喽?当年自行车不如汽车普及,自行车也是进步的?我问的是高清DVD和DVD的比较,是男人就直面我的问题,我就问你高清和普通DVD谁是进步的?普通DVD销量比高清多这点不用
我强调吧?
我佩服您的优越感,就像佩服您的***程度一样。请您继续优越吧。。。
MP3与MP4有一项共同的单项功能就是听音乐——你是外星人吗?你们星球没有这两样东西?

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发表于 2011-8-7 22:34  ·  内蒙古 | 显示全部楼层
本帖最后由 yaksa9527 于 2011-8-7 22:36 编辑
爱小熊 发表于 2011-8-6 20:59
重视过程本身,就要延长过程,这是另一个经济学家的话,不是马歇尔说的,也不是欲望饱和规律要证明的。你 ...


哪个经济学家啊?鉴于你爱编论据的特点,麻烦给出链接。
这是我自己的理解。我不像你什么都要靠读秀,搜一些名人名言给自己壮胆(还老想加点原创的东西鱼目混珠)。马歇尔说了你说的后半句?要不是我恰好懂这个规律,你不又装B装HIGH了么?
欲望很自然就发生了啊。拿食欲来说,你能说出为什么会饿么?食物吃到什么程度才会饱有一个量化么?——所以说每个人的情况都是不同的,感觉都是主观在作用。
“踢球是为了享受过程,输赢的目的是次要的,所以才要90分钟。”——这只是你的理解。事实上有的比赛可以单纯享受过程,有的比赛则更注重目的。你的理解实在很片面。
“享受过程,必须以目的为前提”——“踢球是为了享受过程,输赢的目的是次要的。”——老兄,用不用帮你揉揉脸?这就是你所谓的“过程与目的是有清晰范围的”,你还有脸说别人玩文字游戏?你的理论中足球是为了享受过程,如果把“为了享受过程”看作目的,那你又为什么希望取消你理论中的“过程”呢?你理论中的“过程”又是什么呢?

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发表于 2011-8-8 14:23  ·  上海 | 显示全部楼层
继续对本帖保持关注。。。。

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发表于 2011-8-8 17:27  ·  广东 | 显示全部楼层
raiya2 发表于 2011-8-6 23:24
你觉得我们现在的生活,人们能做的事情,比起过去的人来说怎么样?还有那些发达国家的城市人口做的事情 ...

你先要明白在娱乐与实用的讨论中,你用的两个双重标准:
第一,说劳动行为的目的都截止于“生存需要”,再上一层的目的没有了。但现实生活中的劳动都到生存需要为止,而游戏世界的劳动在生存需要(至少不game over)之后你又可以再上一层分析它的娱乐需求了。
第二,在分析娱乐目的时,你把劳动行为作为起点,说明“为了娱乐的劳动”。但分析劳动目的时,你还是以劳动为起点,为说明劳动只是为了劳动、终极是生存需要,就不许以娱乐为起点了。这样,“为了劳动的娱乐”被你有意无意的忽视了。
分类的标准要前后一致,不要为了自己的结论变来变去的。

然后回答“你觉得我们现在的生活,人们能做的事情,比起过去的人来说怎么样?”的问题。
早在几十年前,凯恩斯在《我们孙儿辈的经济可能性》这篇演讲已辨析过两种经济需要,一种是衣食住等个人生活所必需,一种是与其他人比较的需要:

“一种是绝对的需要,不管其他人处于什么状况,都会具有的需要;另一种是相对的需要,只有在满足这些需要能够抬高我们、使我们比其他人优越时才能感到这种需要。第二种需要,即满足优越感的需要确实可能是永无止境的,因为一般水平越高,这种需要的水平也随之越高。但绝对的需要并非如此——我们可能很快就会达到一点,也许比我们所有人感到的还要快,在这点上,这些需要得以满足,我们更愿意把进一步的能量投入非经济的用途。”

这两种需要可以清晰划分,俗话说“救急不救穷”就是这个意思。第二种需要不是生存需要,不要混淆。
你说的“而因为感觉到美,快乐,这些都是完全被动的,所以你根本无法决定审美这个行为,你只能确定你的那个为了审美目的而作出的功利性行为是不是开始,进行,或者结束。”什么叫无法决定?你能不能在几个审美对象里挑选你想继续看下去的?只要有选择,就不能说是完全被动。
“纯粹的行为和纯粹的最终目的,这在现实生活中是不存在的。”上上次我都说了,行为与目的有先后顺序。满足于过程的人,过程在他眼里比目的优先。美食家认为吃好比吃饱重要。

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11kk22ii 发表于 2011-8-6 22:15
哪里象呢

不用探讨太理论的情况

“新技能,好装备,有能力探索更广阔的区域,打更强的怪,发展下一步剧情”,都不需要以exp为条件,比如ACT、AVG都可以在无exp的情况下推进流程,新鲜事物可以到某个阶段自动解锁,或设定一些任务作为条件。以前PS1《beyond the beyond》的制作人说过,如果主角和怪物同步变强,则lv1升到lv99没有意义。即lv1打lv1的怪物,与lv99打lv99的怪物,难度是一样的。在游戏论坛上,你也能看到,为刷而刷的玩家大有人在。“刷”就是做出对于发展剧情没有必要的、多余的行为,只是从刷到的东西本身得到乐趣。

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发表于 2011-8-8 17:55  ·  日本 | 显示全部楼层
爱小熊 发表于 2011-8-8 18:41
“新技能,好装备,有能力探索更广阔的区域,打更强的怪,发展下一步剧情”,都不需要以exp为条件,比如A ...

很明显是FF8。。。。。。。。。。。。。。。。。

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发表于 2011-8-8 17:56  ·  广东 | 显示全部楼层
yaksa9527 发表于 2011-8-7 21:56
科学家是“觉得有戏”才说蓝光是进步的?他们没有数据、理论的支持?装傻也不是这么个装法。。。
这会儿 ...

好啊,你说说哪个科学家能在蓝光首发时就拿出蓝光的历史数据?除了“觉得”,还能以什么方式预测一个没有历史的东西?
完全替代和主流是一个词吗?你总在想象我的观点吗?
先学学什么叫替代品再来发言。360与PS3是处在竞争状态下、胜负未分的替代品关系。私家车不普及时,公交车已普及,所以公交车票与自行车才是替代品关系,而不能拿私家车来比。
从技术上看,高清DVD比DVD进步,但从历史上看,它还不是主流。我们讨论的是历史上新事物取代旧事物的发展过程,这个叫进步,你也同意了“替代即进步”的说法。所以一个新事物如果达不到主流,或被旧事物淘汰,在历史上就称不上进步,因为它肯定是不能满足大多数人的需要才失败的,如sony的beta录像带、MD、以及到目前为止的PS3,都是这种东西。
进不去读秀就承认吧,总是“B”不离口的也改变不了现实中的处境。
mp3与mp4单项功能的品质一样吗?对于某些认为音乐没有画面就是缺陷的人来说,可能有个声音就算一样了。

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发表于 2011-8-8 18:13  ·  广东 | 显示全部楼层
yaksa9527 发表于 2011-8-7 22:34
哪个经济学家啊?鉴于你爱编论据的特点,麻烦给出链接。
这是我自己的理解。我不像你什么都要靠读秀, ...

我哪个论据没有出处了?倒是你经常凭想象歪曲古人原意。是米塞斯,我记得豆瓣的米塞斯小组有下载链接,请你自己百度。
边际效用递减,分析的不是为什么饿或饱的问题,而是在已知的饿与饱的区间分析边际效用的变化。你不是说你“恰好懂”吗,怎么说出的话显得一点不懂呢?
重视过程的是娱乐,重视目的的是劳动。这是我从R神的实用性娱乐性论点再进一步严格定义。如果球员主观上只想赢球,目的性太强,那就不是娱乐而是劳动了,90分钟对他们而言不再是享受而是苦役。
“踢球是为了享受过程,输赢的目的是次要的。”这句话已说明“目的”指“输赢”。而你的“如果把‘为了享受过程’看作目的,”,这句话的目的指“享受过程”。两句话的“目的”指代不同。

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发表于 2011-8-8 18:53  ·  日本 | 显示全部楼层
爱小熊 发表于 2011-8-8 18:56
好啊,你说说哪个科学家能在蓝光首发时就拿出蓝光的历史数据?除了“觉得”,还能以什么方式预测一个没有 ...

替代即进步这观点完全不同意
毕竟替代是需要适时的推出与推广的时间,价格,以及需要人们本身理念的更新
CD-rom 85年就有了,但当时不要说是国内,就连外国还是以VHS为主
而VCD和DVD刚推出的5年之内也没有完全普及,或者说你所谓的替代,不知道那时候应该算不算是进步?
就拿自身经历来说,2000年我家已经在看DVD时,很多人还在看VCD,甚至周围的同学连DVD是什么都不知道,那当时DVD是不是不算进步?毕竟它没有被广大人们所认知
所有的新事物的诞生肯定是设立在比过去有进步这点上的,如果不是进步,那发明它和试图推广它的人一定是脑残了
再说CD,CD也是一直在进化着的,读取速度比起过去

再拿3D和体感来说吧,这些东西可以算是古董级的科技了,但到了现在才真正开始被人接受,流行起来
如果不是阿潘达,估计3D电影的热潮来的会更加的完
任天堂可是1995年就推出了3D游戏机VIRTUAL BOY,但结果却是一败涂地,几个月之内就完全消失
而体感游戏也是在上世纪PS上就开始有了,只不过也没有发展成型
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