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10年前的美丽,真的不错啊,见图(更新著名白鹿村的桂林山水图片)

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 楼主| 发表于 2011-7-8 23:10  ·  上海 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 andywanll 于 2011-7-9 21:40 编辑

2001年,也就是10年前的画面,连我都没想到当初dc居然在sega手里达到这样的高度。一直感觉dc上罕见华丽的表现。何谓华丽?不是dc惯有的清晰度和细致的贴图精度,而是饱满的画面(多边形),明显的光影效果,绚丽的色彩。而且sega是很少花力度在dc上的。但莎木2果然是少数体现实力的作品,不说什么速度,至少在dc的软肋上花功夫了。在2001年确实算相当不错的了,这是disc4最后的部分了,少有人见到的画面。岩洞的效果,还有类似生化4中的岩洞光影味道,全部都是即时处理,而且人物的建模也很棒,整个岩洞基本上都有凉的火光人头倒影在墙上。点击图可以放大看。当然,作为回味,所谓的华丽,都是10年前来说的。


除岩洞体现光源的场景外,更新前往白鹿村路上桂林山水的一些图,白鹿村是另一个典型的突破,不似dc平时的游戏,光有大量纸片贴图,没有立体的多边形支撑,这才是象样子的场景,人物细节非常好,整个场景多边形多,再加上贴图多,这样才有饱满感的舒服。disc4基本上就是炫耀sega的能力,去白鹿村一路上花了好多时间,都是展现不同的桂林山水,桢数用模拟器可以发现稳定在RPS稳定在30fps。而岩洞的场景,最绚丽的场景下,因为光源多了,会下降到20fps,这时如果离莎花远点,同屏只显示1个动态光源(火炬),才ok到30fps了。30fps对于这种游戏够了,生化也是30fps的,但莎木2到了20fps就明显感到慢了。




































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 楼主| 发表于 2011-7-8 23:14  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 andywanll 于 2011-7-9 21:41 编辑

有机会找个清晰点的disc3的白鹿村截点图,效果似乎比这个岩洞还要好,当年sega炫耀自己技术的场景。网上的视频清晰度太差了。

图片是放到免费网站上的,但可能服务器有时读不出。这次回复贴,我也直接上传到这来,但会被网站自动压缩质量,并降低分辨率,所以没有顶楼的漂亮,顶楼点击可以看大图。

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终结者

深蓝的彷徨

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发表于 2011-7-8 23:38  ·  广西 | 显示全部楼层
DC的3D画面风格真的和PC很像,不像PS2偏游戏机色调.

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发表于 2011-7-8 23:47  ·  法国 | 显示全部楼层
看不出华丽在哪里。火把可以照亮洞穴却无法照亮人物的脸。
人物大部分时候没有影子。(可能是模拟器问题)
洞口那一张,貌似远景还可以。

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 楼主| 发表于 2011-7-8 23:54  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 andywanll 于 2011-7-8 23:57 编辑

回复 teenclx 的帖子

10年前的东西,以回顾的心态去看。10年前,2001年,即便ps2也不怎么厉害。
这游戏是dc上少有的光源处理明显的了,而且色彩比较浓烈,不是淡淡的那种,人物你看多边形,男女主角拿火炬的手,比dc普遍的那种简单多边形强太多了。影子是讨巧的做法,即便ps2后期的生化爆发,人物影子也时而是个圆点,时而即时运动。不过静止照片是很难感觉出动态光源效果的。火是照亮人的脸的,而且2个火炬是分别叠加效果的,只不过静止的图片看不出动态的变化,有些场景其他光源强烈,就把火把的效果给压下去了。在没有灯光的场景,2个火把的效果非常明显,不过有些场景是没做好。

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发表于 2011-7-9 00:02  ·  法国 | 显示全部楼层
还说火把照亮人脸。看第8张和倒数第3张。

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 楼主| 发表于 2011-7-9 00:07  ·  上海 | 显示全部楼层
teenclx 发表于 2011-7-9 00:02
还说火把照亮人脸。看第8张和倒数第3张。

不是说了麽。。。你想让他处理多少个光源阿。。。地面上有个灯,照亮了脸。。。火把就不行了。

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 楼主| 发表于 2011-7-9 00:08  ·  上海 | 显示全部楼层
倒数第2张,没有任何其他光的黑洞里,女主角的脸上的红光,其实就是旁边男主角火把的反光造成的。

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发表于 2011-7-9 00:09  ·  山东 | 显示全部楼层
dc的机能全是叉叉?楼主想表达什么?

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 楼主| 发表于 2011-7-9 00:14  ·  上海 | 显示全部楼层

这个其实是女主角把火把插在地上,火光照在两人脸上的。动态挺绚的了,这是2001年的时候,那个时候算华丽的了。不能拿现在的真实光源处理方式来看。
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