A9VG电玩部落论坛

 找回密码
 注册
搜索
楼主: andywanll

10年前的美丽,真的不错啊,见图(更新著名白鹿村的桂林山水图片)

[复制链接]
该用户已被禁言

流放者(禁止发言)

辩论之王!!!想丢脸的话就来喷我。

精华
0
帖子
6882
威望
0 点
积分
8016 点
种子
0 点
注册时间
2006-5-11
最后登录
2014-3-12
发表于 2011-7-10 11:23  ·  广东 | 显示全部楼层
所以主機一旦設計規格,後來就算出了神馬型號、或縮小版,也不會調頻率(頂多改進製作工藝),因為會造成遊戲不兼容的現象。這一點,硬件設計工程師非常明白
该用户已被禁言

精华
0
帖子
545
威望
0 点
积分
548 点
种子
11 点
注册时间
2006-4-27
最后登录
2024-2-2
发表于 2011-7-10 11:48  ·  加拿大 | 显示全部楼层
andywanll 发表于 2011-7-10 10:47
dc模拟器Dull没滤镜,和Ssf差不多除了分辩率,没怎么优化,算是还原度很好了,Ssf还有三线过滤的,而dc那些基 ...

SSF哪有3线过滤,那玩意只有双线过滤,而且是属于开不开都无所谓的。
SSF这个模拟器跟其他的模拟器不一样,其作者是追求对土星硬件的完美模拟,并不在乎对于软件的优化和运行,它的画面最接近土星实机,老夫玩了那个飞龙RPG简直要把眼睛给打瞎(海上夜战太痛苦了),如果不是游戏的设定很合乎我的胃口还有战斗系统太棒的话,无论如何也是坚持不下去的。
至于那个NullDC模拟DC要强多了,我第一次用它是玩首都高,一看画面清晰锐利,光影纹理极佳都是靠模拟器优化的。

精华
0
帖子
2475
威望
0 点
积分
2568 点
种子
8 点
注册时间
2010-11-20
最后登录
2013-4-23
 楼主| 发表于 2011-7-10 12:08  ·  上海 | 显示全部楼层
Psp的可挑选频率,psp和Ps2大同小异。Sega选择200mhz的sh4目光短浅,或当时综合考虑别无选择,显卡毕竟有很多选择。

精华
0
帖子
2475
威望
0 点
积分
2568 点
种子
8 点
注册时间
2010-11-20
最后登录
2013-4-23
 楼主| 发表于 2011-7-10 12:22  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 andywanll 于 2011-7-10 12:36 编辑

显示器比电视要锐利清晰。Dc和之前的主机最大区别就是有了硬件加速,用Vga后是会锐利,清晰,很象显示器,所以才会有人觉得画面差别大。尝试下Dc转电脑呢?Ssf用了镜滤后也大幅提高,只是少了分辨率。那个Dull如果把分辨率到640,绝对比电视上差。Ps也一样,软件模拟就更吓人。Model3模拟器也是,原始分辨率电脑上比街机差到吐,但提高分辨率马上清晰锐利和Dc模拟器一样,Ssf也一个道理本身也提高了分辨率,只是Ss本来就没有硬件加速。
该用户已被禁言

流放者(禁止发言)

辩论之王!!!想丢脸的话就来喷我。

精华
0
帖子
6882
威望
0 点
积分
8016 点
种子
0 点
注册时间
2006-5-11
最后登录
2014-3-12
发表于 2011-7-10 12:24  ·  广东 | 显示全部楼层
andywanll 发表于 2011-7-10 12:08
Psp的可挑选频率,psp和Ps2大同小异。Sega选择200mhz的sh4目光短浅,或当时综合考虑别无选择,显卡毕竟有很 ...

既使SH4頻率再高,也對多邊形和光源計算也沒太大的幫助,CPU支持的指令和架構核心限制當時SH4的表現,當初99年時有人拿奔騰2和SH4比也是非常可笑的,一塊專注于多媒體應用的CPU,用的是CISC指令集。一塊是專注于單一遊戲功能的CPU,用的是RISC指令集,而且還受成本的限制。兩者根本不具備可比性。

說回DC的POWER VR2,所有DC的遊戲至今還未完全發揮POWER VR2的全部實力,其實原因就是POWER VR2有一個當時非常先進的機能:隱面消除。隱面消除可以使POWER VR2節省15%以上的性能,但是負面效果就是造成CPU的極大負擔。所以,我一直都認為DC的短板就是SH4,但是SH4也是SEGA無耐的選擇,因為SH系列的CPU對於WINCE操作系統是絕配(所以當時很多掌上電腦用的CPU就是SH系列,應用最多的CPU也是SH3),SEGA既然選擇和微軟合作,就一定要配合微軟提供的開發工具,當時爲了使DC開發便利,就順理成章用了SH4。
该用户已被禁言

流放者(禁止发言)

辩论之王!!!想丢脸的话就来喷我。

精华
0
帖子
6882
威望
0 点
积分
8016 点
种子
0 点
注册时间
2006-5-11
最后登录
2014-3-12
发表于 2011-7-10 12:33  ·  广东 | 显示全部楼层
不說你們可能還不知道,微軟的WINCE系統是專門對SH系列CPU進行優化的,所以當時的掌上電腦幾乎是SH的天下。

後來SEGA宣稱第四套開發工具能讓DC發揮每秒600萬多邊形的能力,就是微軟針對WINCE改進的結果,專門針對SH4打造完全優化的WINCE,後來可惜因為DC的失敗宣佈告吹,對於我來說永遠也見不到DC最強畫面的誕生了………………

精华
0
帖子
2475
威望
0 点
积分
2568 点
种子
8 点
注册时间
2010-11-20
最后登录
2013-4-23
 楼主| 发表于 2011-7-10 12:41  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 andywanll 于 2011-7-10 12:42 编辑

那个隐面技术,当年吹得是很牛。不过当年我用tnt2玩游戏,游戏中人物面对墙壁也能达到百帧
该用户已被禁言

流放者(禁止发言)

辩论之王!!!想丢脸的话就来喷我。

精华
0
帖子
6882
威望
0 点
积分
8016 点
种子
0 点
注册时间
2006-5-11
最后登录
2014-3-12
发表于 2011-7-10 12:49  ·  广东 | 显示全部楼层
本帖最后由 广州求败 于 2011-7-10 12:49 编辑
andywanll 发表于 2011-7-10 12:41
那个隐面技术,当年吹得是很牛。不过当年我用tnt2玩游戏,游戏中人物面对墙壁也能达到百帧


當年沒有一款PC遊戲能支持隐面消除,反而後來的T&L技術在PC大放光彩,後來NV就買下隐面消除技術的專利,但是還沒有多少遊戲能支持………………

精华
0
帖子
2475
威望
0 点
积分
2568 点
种子
8 点
注册时间
2010-11-20
最后登录
2013-4-23
 楼主| 发表于 2011-7-10 13:23  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 andywanll 于 2011-7-10 13:24 编辑

所以我才觉得奇怪,吹得那么牛,可Pc游戏只要面对地板,墙壁,Fps马上上去,那时还是tnt时代呢,难道这是两码事?
该用户已被禁言

流放者(禁止发言)

辩论之王!!!想丢脸的话就来喷我。

精华
0
帖子
6882
威望
0 点
积分
8016 点
种子
0 点
注册时间
2006-5-11
最后登录
2014-3-12
发表于 2011-7-10 13:26  ·  广东 | 显示全部楼层
andywanll 发表于 2011-7-10 13:23
所以我才觉得奇怪,吹得那么牛,可Pc游戏只要面对地板,墙壁,Fps马上上去,那是还是tnt时代呢,难道这是两 ...

是两码事,隱面消除是針對畫面上場景複雜的多邊形進行遮掩部份的消除。

面对地板,墙壁………………畫面場景極其單一,說不上是複雜場景,甚至沒有多邊形遮掩…………
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

Archiver|手机版|A9VG电玩部落 川公网安备 51019002005286号

GMT+8, 2024-11-11 02:13 , Processed in 0.188330 second(s), 12 queries , Redis On.

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2020, Tencent Cloud.

返回顶部