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楼主: andywanll

10年前的美丽,真的不错啊,见图(更新著名白鹿村的桂林山水图片)

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发表于 2011-7-9 23:20  ·  广东 | 显示全部楼层
andywanll 发表于 2011-7-9 23:18
xbox不知道是不是控制在全程60fps了。

XBOX全程30幀無拖慢,加入類似HDR的畫面特效和抗鋸齒。

另外XBOX版本加入了多種色彩特效。
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发表于 2011-7-9 23:27  ·  广东 | 显示全部楼层
如果XBOX是用硬盤來玩莎木2時,由於讀取速度加快,DC版路人突然出現的現象減少了。

莎木2路人的出現是靠讀盤的,由於XBOX的機能比DC強很多,所以在太老街夜晚站在路口時同屏多人依然不拖慢(DC版是嚴重拖慢,特別是晚上。)

骑士

加油

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发表于 2011-7-9 23:31  ·  重庆 | 显示全部楼层
看看,没玩过DC,不便评论

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 楼主| 发表于 2011-7-9 23:51  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 andywanll 于 2011-7-10 00:07 编辑
广州求败 发表于 2011-7-9 23:27
如果XBOX是用硬盤來玩莎木2時,由於讀取速度加快,DC版路人突然出現的現象減少了。

莎木2路人的出現是靠 ...


玩了如龙才知道,一个样子,路人是近距离突然出现或消失。。。不记得ps2的gta3怎么样的了。

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发表于 2011-7-10 00:39  ·  河北 | 显示全部楼层
别老特效特效的 连美工跟特效都没分清楚 DC那些游戏 只能说是美工不行 包括莎木 PS能有几个特效 FF那些都是靠美工做出来的 在硬件性能受到局限的情况下 有效提升画面表现力的手法就只有靠美工弥补 而SEGA在这方面确实不行 你说技术 SEGA绝对数一数二 可惜他们没有请到过几个好的美工 这就像一个美女底子很好 可惜没有好的化妆师一样
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发表于 2011-7-10 00:42  ·  加拿大 | 显示全部楼层
用模拟器来说明一个游戏或者一台主机的画面也实在是太荒唐了。。。
除了土星模拟器的那个“原汁原味”,其他都是给你优化过了的。。。

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发表于 2011-7-10 01:45  ·  法国 | 显示全部楼层
GTA系列一直到4都会发生鬼城。一个转身,没人了。再转回来,刚才在眼前的人也消失的一干二净了。孤身一人,站在庞大的街区,一片寂静,几张报纸随风飘散。

这倒算了,我对GTA比较不满的是,你自己开什么车,满大街就都是同类车。要抢辆别的车还真不容易。
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发表于 2011-7-10 01:56  ·  广东 | 显示全部楼层
DC实机多处幻灯,XBOX洞里也有拖慢

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 楼主| 发表于 2011-7-10 10:35  ·  上海 | 显示全部楼层
有说是sega的硬派作风,美工肯定重要,尤其机能弱小的主机就更重要了。不过他的特效执行效率不高也确实存在,这也造就要有好画面,就要多花力气,其他厂商在dc上也一样,也是涉及到平衡点,剑魂和doa2的很大区别就是光影和多边形的平衡。特效执行效能高和机能好,发挥就能更好更容易,所以铁拳tt相对剑魂即有了类似的光影,又有充实的多边形。ss模拟器也优化的,除了以前的bleem选软件模式并选择320的分辨率,家用机上算没了。游戏都和模拟器平台上的体现看,也能参考,大家都是同一起点,这游戏可以看出和其他dc游戏比,确实在常规软肋上下功夫了。罕有大型3D游戏在发色,光影,主要人物多边形建模上发挥到这程度的,小溪水面和瀑布也算dc上作得好的了,五彩色小溪里还有鱼

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 楼主| 发表于 2011-7-10 10:38  ·  上海 | 显示全部楼层
Xbox都拖慢,Sega很有问题了
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