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楼主: andywanll

10年前的美丽,真的不错啊,见图(更新著名白鹿村的桂林山水图片)

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发表于 2011-7-10 10:39  ·  辽宁 | 显示全部楼层
用的是什么模拟器?DC实机我是再也不能忍了,犹如拉锯一般的读盘声音就是噩梦。

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 楼主| 发表于 2011-7-10 10:47  ·  上海 | 显示全部楼层
dc模拟器Dull没滤镜,和Ssf差不多除了分辩率,没怎么优化,算是还原度很好了,Ssf还有三线过滤的,而dc那些基本优化本身机能都运用了。
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发表于 2011-7-10 10:52  ·  广东 | 显示全部楼层
莎木這個遊戲大部份非常吃DC的顯存和貼圖能力的,莎木2在第一張和第二張盤所描繪的街道景色,很大部份是利用美工和貼圖色彩的取巧變換來代替光源表現。到最後桂林岩洞里實在不能用這取巧的方法,只能用SH4硬上馬去實時演算光源(POWER VR2不具備演算光源的能力,只是純粹負責貼圖渲染和特效),導致由於CPU演算光源負擔過大,才會出現嚴重的拖慢。當時桂林岩洞里的光源效果,對於當時的眾多DC遊戲里算是非常突出的了。

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 楼主| 发表于 2011-7-10 10:52  ·  上海 | 显示全部楼层
用的dull模拟器,模拟的Vga模式,480i输出方式。不过分辨率选得最好的。配置文件里可以手动填写8x抗齿锯和异性过滤,不过速度慢,我都没用,差不多唯一可用的额外优化了

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 楼主| 发表于 2011-7-10 11:00  ·  上海 | 显示全部楼层
是的,很少看到这种效果的。森林里的大量贴图也算贴图运用的高层次了,平时的街道什么的,还有山洞里有很多点光源,也不错。动态光源一个的情况下,问题不大。生化代号的打火机也算动态,全程不知速度如何。
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发表于 2011-7-10 11:02  ·  广东 | 显示全部楼层
至於DC的極限機能,我是親自用瘋的測試過的~~~用金手指把時間凍結,堵在路口里造成大塞車,同屏70量車以上造成花屏和死機,恐怕只有我這個SEGA FANS試過這樣來測試DC,相信其他玩家也沒有見過DC由於到達機能極限而花屏死機的吧?

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 楼主| 发表于 2011-7-10 11:05  ·  上海 | 显示全部楼层
理论上Power VR2,Sh4都可以超频,模拟器哪天可以像Mame一样自由调节频率,说不定就能看到更完美的莎木2,也就能知道Dc差了哪一口气。

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发表于 2011-7-10 11:06  ·  辽宁 | 显示全部楼层
广州求败 发表于 2011-7-10 11:02
至於DC的極限機能,我是親自用瘋的測試過的~~~用金手指把時間凍結,堵在路口里造成大塞車,同屏70量車以上造 ...

当年玩疯狂出租车遇到过花屏死机,这也是我DC唯一的花屏,死机当然次数就不少了,也许是巧合。。
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发表于 2011-7-10 11:15  ·  广东 | 显示全部楼层
andywanll 发表于 2011-7-10 11:00
是的,很少看到这种效果的。森林里的大量贴图也算贴图运用的高层次了,平时的街道什么的,还有山洞里有很多 ...

生化外傳和莎木2的岩洞里的光源不同,生化外傳一開始的場景結構非常簡單,就算開了光源也對SH4不會有太大的負擔,CAPCOM很巧妙利用場景和構思躲開DC的軟肋。

莎木2桂林岩洞不僅要運算光源,還要對岩洞各種凹凸不平的石頭貼圖進行光源色彩變化,這種大規模對周邊造成影響光源對SH4是極大的負擔,所以拖慢也是在情在理。
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发表于 2011-7-10 11:20  ·  广东 | 显示全部楼层
本帖最后由 广州求败 于 2011-7-10 11:20 编辑
andywanll 发表于 2011-7-10 11:05
理论上Power VR2,Sh4都可以超频,模拟器哪天可以像Mame一样自由调节频率,说不定就能看到更完美的莎木2,也 ...


按DC後期開發工具的變化,很多遊戲都是固定頻率才可以運行的,這一點不像PC的原理,遊戲表現是靠升級。相反遊戲機有些遊戲如果處於低頻或高頻狀態,有可能造成不穩定或貼圖錯誤,嚴重的會運行不了。

這就好像Model3基板一樣,不同規格的Model3基板只能兼容一部份Model3遊戲,不然會花屏和死機,道理就是這樣。
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