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Intel i5集显:各大模拟器测评(8月01日更新:PS2 铁拳TT——大花脸求救!)

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 楼主| 发表于 2011-7-14 19:54  ·  法国 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 teenclx 于 2011-8-4 20:37 编辑

7月23日更新——大体结论:
i5集显运行NGC只是能运行,距离一个爽字还有很大差距。具体的说,单帧画面都没问题了。但是帧数不足。大部分只能达到满帧的一半左右。至于是CPU主频问题,还是集显渲染能力的问题,由于缺乏横向比较,很难轻易得出结论。但帖子里有人贴出同配置(非i5)下,开关独显的结果,帧数提高近一倍。还是很能说明问题的。

好的方面是,兼容性良好,有耐心的话,或者游戏本身速度就够快的话,还是可以通关的。比方说本人已经把生化0给通关了。大部分boss战还是无伤哦!

正文部分:

换本前,在网上找很久,没有关于i5集显运行模拟器的情况报告。这两天拿到新本本,此贴以最简略的方法做测评记录(逐渐缓慢更新):

本本:联想T410集显版

配置:
CPU: i5-560m
GFX: i5集显GMA HD。联想官方说叫intel 5700MHD。构架上支持dx10,olg2.1,PS4.0。  以及,多达12个流处理器!!
内存: 4G
硬盘: 7200转
系统:
XP sp3 x86

- 如无特别说明,全部为美版游戏。
- 如无特别说明,则声音无问题或者问题不明显。
- 跳帧=0。
- 如无特别说明,游戏都只测试开头可玩之处,没有继续。

目录

NGC:
- 陆毅的鬼屋 (无图)
- 暮光公主 (有图)
- 生化危机4 (无图)
- 生化危机1-rebio (无图)
- 纸马 (有图)
- PN03 (无图)
- 动物之森(无图)
- 塞尔达疯子张(有图)
- 生化0(有图)
- 刀魂2(有图)

PS2:
- 魂斗罗(有图)
- 尸人 (无图)
- 杀戮狮鹫GGB (无图)
- 铁拳TT(有图)

DC:
- 刀魂(有图)
- VF3(无图)

PS:
- 皇牌空战3(无图)
- 魂之利刃(无图)

测评:

NGC篇:(2011年7月14日更新)

使用过的模拟器有官网3.0版、官网论坛上号称最快的r6515版、SVN r6515作者的ICC的SVN r最新版、SVN6515作者的ICC的3.0版。
开了多核支持。
- 若无特别说明,其他所有设置均为默认设置。(其他设置经过测试,并无速度提高)
- 若无特别说明,测试都是用Dx9环境。OLG环境速度明显大幅下降。Intel集显对olg支持从来不好。

结果,除了两个3.0版。其他版本在Dx9下均无法运行路易的鬼屋。同时其他版本的速度相比两个3.0版都没有任何改善。

Icc的3.0版比官方3.0版速度有3-4帧的提高(不是所有游戏),由于整体速度不高,4帧带来的是可感受到的提速。而且塞尔达暮光公主的小地图只要ICC的3.0版才能正确显示。

7月16日更新:模拟器配置:



- 所以下面测试若无特别说明,都是Icc 3.0版的运行结果。

路易的鬼屋:
15-17帧。简单场景26帧。
画面分辨率不正常,很低。对比同样内部分辨率的其他游戏,分辨率明显低很多!如果把窗口设置成随内部分辨率变化,会发现窗口大小是正常的。即是说,模拟器在用高内部分辨率生成低分辨率输出画面。此问题用olg时不存在,一切正常,但那速度就别提了。
没有其他异常。
总结,除了较慢,分辨率低。万事OK。

暮光公主:
14-17帧。

总结,除了慢,一切正常。我甚至有玩下去的冲动。

生化危机4:
9-10帧。很稳定。敌人多时也保持在7-9帧,所以没难度啊。。。
总结,除了慢,一切正常。

7月15日更新:
生化1:
大堂19帧。小间30帧。和第一个丧尸想逢基情时,帧数稳定在28-30帧无拖慢。很奇怪这里30帧感觉不到速度慢。完全是满速的感觉。
画面上,至少目前没有找出任何毛病来。爽!


纸马:
简单场景45-50帧。复杂些的22帧。

画面异常:有些闪光特效会出现贴图错误。第一战后,大铁球叫来一堆喽啰。看不到人,光看得到影子和汗水。看过***之后才知道怎么回事。
有点爆音。
总结,总体让人满意。如果上面提到的异常不影响后面游戏的话,可以玩下去哦。

P.N.03:
40帧以上,几乎没有太大拖慢感。
总结,除了没有一直满帧外,完美。(其实把她当成是PAL制式不就满帧了吗?有时候还超速了呢!)

下面是唯一一个满帧游戏,彻底完美模拟的:
动物之森

7月16日新测:
塞尔达疯子张:远景画面的白色海浪显示有点闪烁。其他一切OK。已经玩到城堡了。室外速度实在太慢了。没有跳帧,所以动作都是连续的。但9帧也实在让人失去耐心。室内速度可以接受。



生化0:通关。绝对OK啊。帧数自己看图吧:


刀魂2:速度当然是不快的。那暂时没发现画面问题。7月23日更新,上图。相对原来的期待,可以说是相当令人满意。

第一张是原生分辨率X2的。很美吧?比例有点失调?因为那时还在研究怎么正确开启16:9。


下面三张都是X1。这个游戏对分辨率的依赖很明显。重点是:看帧数相对X2的区别。


这两张是X2,速度下来了。


这张是X3。画面里两个粗货当然不太养眼。但重点还是看帧数。帧数和X2没下降很多。但实际游戏中可以感觉到一些区别。


最后这张是X3外加16:9。对头,本人搞定16:9了,哈哈!


NGC模拟感受(7月14日)
不同优化版速度差很小,单帧画面内容完整。不跳帧的情况下,虽然画面慢,但却有很好的连续性。可以说流而不畅。由此推测,CPU不是目前帧数下的瓶颈。现在的瓶颈是gfx芯片的渲染速度。
但是,以上游戏全部可以玩了。欢天喜地啊!

PS2篇:(2011年7月14日更新)

测试版本:0.9.8-r4600。除多核和内部分辨率外,保留全部默认设置。
- 视频插件使用的是r4600的sse4优化版。
- 内部分辨率调低到原生。


启动画面:图像好像在微幅高速抖动,反正看着眼花。Sony playstation白字出现时也有点扭曲。

魂斗罗-Shattered Soldier:菜单画面等不能说完美。但游戏画面已经基本满帧了。爽爆。
7月15日更新:满帧两个字说早了。第一关选海面,开始是满帧。大机器人出现后降到40-50。如果选堡垒,帧数在30-40之间波动。打起来的还是蛮流畅的。





尸人1:速度偶尔会下降到40帧。基本都在52以上。

武装狮鹫GGB(天师的最爱):这简直就是PS1的画面改良些许远景和马赛克而已嘛。毫无悬念的满帧。



模拟感受(7月14日)
测得还不多。目前感受是PCSX2对渲染的要求要远远低于DOLPHIN。CPU强大的话可以轻松满帧。
铁拳TT(8月01日):慢到不行!贴图错误。注意贴图并没有丢失,而是变成了紊乱的高透明度的。透过裤子的正面可以看到裤子的背面,后脑勺可以看到眼珠子等等等等。讲得理论些,就是alpha赋值错误外加Z错误。试了各种版本,都一样。网上也查了一下,没有同类状况。可能是这块集显的专利吧。哪位高手会解决的请指教。
丢图:



DC篇:(2011年7月14日更新)

主要测试的刀魂,VF3TB。

Chankast继续跑不了。

Nulldc 100b6和103版都有速度和画面的提高。以前旧显卡(还是集显,X3100 )下会出现的图层错误基本消失了。画面可以说接近完美,刀魂画面真是漂亮(阴影还有些破碎)。速度提高了一点点,帧数依然稳定,有流畅感,但还是没有满帧,有点失望。
不过100b6有个提速版。这个版本以前50帧,现在60帧满帧了。其他版本从30-40帧提到了45-55帧。

7月16日更新DC部分:
重新研究了一下100b6神奇加速版。发现声频插件设置很重要。把Elsemi的插件换成了Chankast插件。音效更好!而且游戏速度速度狂飙至200%!
于是不得不找限制帧数的方法。视频设置部分没有限制帧数,也没有垂直同步。查了readme文件。要垂直同步,一种方法是开机整机的垂直同步。第二种方法是用声频插件NullAICA,然后设置声频同步,视频就也会跟着同步。尝试第二种方法后发现Nullaica插件的速度和Chankast一样快,但音质不如。开启声频同步后,视频果然同步了。现在可以在100%的主机版速度下爽了!
以下是高速运行截图:





新下载的Nulldc 104r135玩刀魂大幅减速。画面倒是无懈可击。但是旧版本上速度奇慢的VF3TB,速度提高到可以玩得程度了。这也算是个进步吧。但不知道这些改变是模拟器带来的还是配置带来的。

MakaronEx3.3居然不能跑了。D3d指令错误。google半天才找到开发者说对intel集显系列支持不好。算了放弃。

模拟感受(7月14日):
惊喜不大。旧版nulldc的画面错误,在X3100换了i5之后得到了大幅改良。但速度提高不太明显。
7月16日:刀魂跑顺后。满意度满点!!

PS篇:(2011年7月14日更新)

依然使用ePSXe 1.7.0。
插件用Peter's D3D driver 1.77和Peter's OpenGL2 driver 2.8
游戏使用皇牌空战3和刀魂。


D3d插件里的选项终于可以全部打到最大值(除了限速,只敢开到60,否则。。。 )。游戏依然顺畅无比。大进步。
OGL2插件里的选项也可以开最大值。这在以前是不可能的。但是游戏慢而且不稳定。刀魂会在16-54帧之间不停地大幅跳跃。不稳定到连搓招都搓不出。皇牌空战3的画面依然非常卡。

最大的失望是,OGL2下,即使把选项调低,画面始终会卡,或多或少而已。

皇牌空战3的画面,远景用到雾化,地面随距离逐渐呈现出来。这种呈现过程,在D3D下很生硬,而在OGL2下很平滑自然,非常接近PS的真实效果。我原来一直期待i5能够跑顺OGL2插件,这样皇牌3就完美了。可惜!

模拟感受(7月14日):
个人感受是非常失望的。但从D3D角度讲,的确有了巨大的进步。其实关闭写轮眼,开脑补,D3D跟Ogl2也差不多。(自我催眠中,勿惊扰。。。)



本帖极缓慢更新中。。。。

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发表于 2011-7-14 19:57  ·  浙江 | 显示全部楼层
CPU集成这种货只能勉强 PS游戏 PS2是不用想了  128SP的显卡 精确比例X4都卡

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 楼主| 发表于 2011-7-14 20:01  ·  法国 | 显示全部楼层
LS我玩尸人不用任何优化版,40帧-满帧。你怎么说?

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发表于 2011-7-15 00:54  ·  广东 | 显示全部楼层
希望更新nds psp篇

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发表于 2011-7-15 07:07  ·  陕西 | 显示全部楼层
不是核芯显卡。什么是Intel“核芯”显卡?就是基于全新SNB平台的集成显卡!

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发表于 2011-7-15 07:40  ·  天津 | 显示全部楼层
还没有psp对ps的贡献大哦

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 楼主| 发表于 2011-7-15 07:51  ·  法国 | 显示全部楼层
雀·大蛇53 发表于 2011-7-15 07:07
不是核芯显卡。什么是Intel“核芯”显卡?就是基于全新SNB平台的集成显卡!

i5 560M不是SNB平台吧?

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发表于 2011-7-15 08:51  ·  广西 | 显示全部楼层
集成有点吃力吧。。。。。
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发表于 2011-7-15 09:49  ·  上海 | 显示全部楼层
NGC/wii和PS2模拟器的瓶颈在于CPU而不是显卡,你用独显依然帧数高不了多少的。不信你把显卡超频试试。

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发表于 2011-7-15 11:10  ·  江苏 | 显示全部楼层
对《北欧女神2》的效果如何?
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