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楼主: goforitnie

模拟器,还真是没有实体机好~

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发表于 2011-8-5 21:06  ·  湖北 | 显示全部楼层
玩模拟器总是觉得不带感

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发表于 2011-8-5 22:32  ·  北京 | 显示全部楼层
fc模拟很好呀,必须的

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发表于 2011-8-5 23:54  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 andywanll 于 2011-8-6 00:08 编辑

实机本身游戏都会fps不稳定,很多游戏场景会拖慢。模拟器还能优化速度比如pce,mame(用到md上),sfc,neogeo。。。这时候就知道什么是优势了。

早期那种vgs本身合成了自动跳帧的,因为那时机器配置还普遍比较烂,所以感觉上好像速度还原主机了,虽然因为pc硬件不高,可能会跳帧造成了画面“跳格”现象,但至少速度是一样了,音乐也同步。而bleem,expse等,因为对机器要求高,所以往往会造成游戏过程时快,时慢,音乐也会。但现在,用固定60fps已经很好解决了这个问题,虽然不排除所有的游戏。但老实说,多少人真的能发现有多少个游戏的速度,具体哪个场景比原机快了,或突然慢了那么几fps?说得出吗。。。一棒子想当然地打死模拟器,这说不过去。就好像,sony的ps3模拟ps2,就几乎没人说到什么速度阿,兼容阿,说到底,就是“pc上”这几个字,让人不爽了。真的给他一个镶好的pc模拟器,用最低的无优化画面输出到电视上,装个原装的手柄,看有多少人能在不知情的情况下,真的能够分辨出,所谓的不一样。

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发表于 2011-8-6 00:18  ·  日本 | 显示全部楼层
本帖最后由 raiya2 于 2011-8-6 00:33 编辑

实机本身的机能限制下的FPS下降,在游戏的情况不确定的游戏中,比如说STG这样的游戏中,比如有可能发生一些子弹并非每次都同时出现,这样造成的拖慢是无法事先判断的。但是在FTG这样有着完全固定场景,固定角色的游戏的情况下,所有的因为硬件性能导致的FPS下降的发生,表现,也都是基本完全一致。无论做多少遍,只要是这个场景,这两个角色,这个招数,这个情况,那么他们永远也是一样的拖慢,从一样时候开始到一样的时候结束,拖慢的速度也一样。这就是实机的稳定性的真正含义,而且这也是对于FTG来说是最重要的。对于FTG来说,一切都不如稳定重要。比如哪怕延迟,哪怕有拖慢,只要他们每次都一样发生,就能被控制和计算,就能实现操作的需求。而这在模拟器上,即便他能够消除这种机能不足的表现,但是他却引入了完全无法预测的那些细微的稳定性变化,这就破坏了FTG这样的游戏的操作的基础,不能满足FTG对于稳定性的真正需求。


没什么一棒子打死模拟器的。你录一段从头到底显示FPS数的游戏过程录像,告诉大家能做到稳定,就行了。至少就我观察下来,我没有见过这种情况的,我没这个本事调整到FPS达到实机的稳定性,并且我能够清楚地感觉到模拟器的这种FPS的影响。

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发表于 2011-8-6 06:33  ·  上海 | 显示全部楼层
实机的感觉是不同的~~~~~~~~

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发表于 2011-8-6 09:22  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 andywanll 于 2011-8-6 09:26 编辑

格斗游戏也不是都一样,比如铁拳3,剑魂,打击光效是根据人物受创大小值而显示不同的,首创程度也是根据双方出招时间而不同,这对于处理负担也不一,也就是为什么早期pc对于出现这类效果就会时而拖慢,这和飞机游戏类似。ps模拟器上的游戏,最能说明有没有模拟速度到位的是几个音乐游戏,如bust a move1,2(舞王/纵情跳跃),它是考验音乐和画面人物动作同步,考验按键反应速度是否同步,并且每一帧根据音乐节拍的准确程度来按键划分good,cool,great,excellent等,所以考验模拟速度的准确性非常大。早期模拟器就会有歌都唱完了,人物还有一些动作没作,或者歌的速度突然慢了,或者得great的成了good.但现在自己设定好模拟器,观察下来,一首歌ost是唱1分钟的,模拟也是1分钟和人物动作同步,说明没有问题。我不需要花时间去录来让大家相信,大量的否定都只是文字一样,但我至少已经举出相对苛刻的实例游戏了,有兴趣的人可以自己去尝试看。速度稳定在我看来模拟器不能保证所有的游戏,但大多数ok,至少我喜欢玩的没发现不爽的,前提是机器配置完全ok,设定好选项,有问题的游戏先要尝试微调,我玩tobal2,以前非常完美的速度,现在就会感觉不稳定,但也不高兴去调制了。

圣骑士

模拟器 游戏机外部硬件探讨

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发表于 2011-8-6 09:48  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 yangjuniori 于 2011-8-6 09:49 编辑

对CDDA的支持 是一个问题
还有作者自身的设计理念

PCM解码一定要靠模拟器自己来解码 也就是是说调整系统音量中的CD应该要无效

不过也应该把时间码让游戏知道 这里并不是单纯播放音乐就行的    如果游戏用CDDA时间码来调整速度 那么应该和输出帧率无关才是


PS只有两个刷新率   480i 59.94 240p 59.83  PAL地区游戏我不清楚

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发表于 2011-8-6 09:50  ·  广东 | 显示全部楼层
无论模拟器做的多么好
主机感觉就是要在电视面前安静的坐着玩或者躺着玩 才是最舒服的

圣骑士

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发表于 2011-8-6 10:01  ·  上海 | 显示全部楼层
手上只能有手柄 不能有其他的
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发表于 2011-8-6 10:18  ·  江苏 | 显示全部楼层
chchf 发表于 2011-8-6 09:50
无论模拟器做的多么好
主机感觉就是要在电视面前安静的坐着玩或者躺着玩 才是最舒服的

也需要站起来换盘换记忆卡按Reset之类的小操作大动作。
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