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发表于 2011-8-6 09:22 · 上海
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本帖最后由 andywanll 于 2011-8-6 09:26 编辑
格斗游戏也不是都一样,比如铁拳3,剑魂,打击光效是根据人物受创大小值而显示不同的,首创程度也是根据双方出招时间而不同,这对于处理负担也不一,也就是为什么早期pc对于出现这类效果就会时而拖慢,这和飞机游戏类似。ps模拟器上的游戏,最能说明有没有模拟速度到位的是几个音乐游戏,如bust a move1,2(舞王/纵情跳跃),它是考验音乐和画面人物动作同步,考验按键反应速度是否同步,并且每一帧根据音乐节拍的准确程度来按键划分good,cool,great,excellent等,所以考验模拟速度的准确性非常大。早期模拟器就会有歌都唱完了,人物还有一些动作没作,或者歌的速度突然慢了,或者得great的成了good.但现在自己设定好模拟器,观察下来,一首歌ost是唱1分钟的,模拟也是1分钟和人物动作同步,说明没有问题。我不需要花时间去录来让大家相信,大量的否定都只是文字一样,但我至少已经举出相对苛刻的实例游戏了,有兴趣的人可以自己去尝试看。速度稳定在我看来模拟器不能保证所有的游戏,但大多数ok,至少我喜欢玩的没发现不爽的,前提是机器配置完全ok,设定好选项,有问题的游戏先要尝试微调,我玩tobal2,以前非常完美的速度,现在就会感觉不稳定,但也不高兴去调制了。 |
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